워크쓰루 PropertyManager에서 새 워크쓰루를 작성하거나 저장된 워크쓰루를 재생합니다.
PropertyManager를 표시하려면 를 클릭합니다.
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워크쓰루 시작 |
제어판을 엽니다. 제어판의 도구를 사용하여 모델에서 아바타를 이동할 때 이동 방향과 속도 및 보기 방향을 제어합니다. |
녹화
워크쓰루를 녹화한 후에 사용할 수 있습니다.
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녹화 재생 |
녹화된 워크쓰루를 재생합니다. |
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비디오 생성 |
워크쓰루 비디오를 저장합니다. |
뷰포트 설정
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수직 방향 |
위쪽 방향을 정의합니다. 선형 곡선, 면 또는 평면 면을 선택합니다. 녹색 화살표는 방향을 표시합니다. 반대 방향을 클릭하여 방향을 바꿉니다. |
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높이 보기 |
바닥 위의 높이 또는 아바타가 위치할 동작 경로를 설정합니다. |
모션 구속조건
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바닥 및 모션 경로 정의를 위한 곡선, 평면 및 평면 면 |
시스템을 통해 모션을 제한할 구속조건을 정의합니다. 구속조건을 한 개, 여러 개, 또는 없음으로 정의할 수 있습니다. 2D 또는 3D 스케치, 그리드 피처, 참조 평면, 평면 면 또는 모델 모서리를 선택합니다. 구속조건을 정렬하려면 위로 이동 및 아래로 이동 을 클릭합니다. |
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아바타를 켜서 경로 따라가기 |
아바타를 이동 방향을 향하도록 돌립니다. 아바타가 계속 원래 방향을 향하도록 하려면 이 옵션을 선택 취소합니다. 예를 들어, 아바타를 앞으로 이동하여 아바타가 경로 한쪽에서 개체를 녹화하도록 할 수 있습니다. |
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면을 무한 평면으로 간주 |
아바타가 구속되는 면의 모서리를 지나 이동될 수 있게 합니다. |