집중 조명은 그 중심이 가장 밝은 원추형 광선으로 제한된 집중식 조명입니다. 집중 조명은 모델의 특정 부분만 비출 수 있습니다. 조명원의 강도와 색, 위치를 변경하고, 빔이 퍼지는 각을 조절할 수도 있습니다.
이 PropertyManager를 표시하려면 DisplayManager에서 화면, 조명, 카메라 보기
를 클릭합니다. 조명 아래에서 집중 조명을 오른쪽 클릭하고 집중 조명 편집을 선택합니다.
PropertyManager가 나타나면 조정자

와 타겟

이 그래픽 영역에 나타납니다. 그래픽 영역에서 조명이나 타겟을 이동시키려면, 포인터를 조정자나 타겟 위로 가져갑니다. 조정자의 포인터가

로, 타겟의 포인터가

로 바뀌면 이를 드래그할 수 있습니다.
기본 탭 - 기본
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SolidWorks에서 켜짐 |
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화면이 변할 때 조명 유지 |
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색상 편집 |
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간접 조명 |
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밝기 |
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반사도 |
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PhotoView 탭 - PhotoView 제어
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PhotoView에서 켜짐 |
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Photoview 밝기 |
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소프트 엣지 |
조명 위의 변화 정도를 설정하여 조명 가장자리의 표현을 더욱 부드럽게 만듭니다. 하드 엣지 효과를 주려면 값을 0으로 설정하고 소프트 엣지 효과를 주려면 값을 증가시킵니다. |
PhotoView 탭 - 그림자
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그림자 |
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집중 조명 반경 |
PhotoView에서의 집중 조명 반경을 설정하여 그림자의 부드러움에 영향을 줍니다. |
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그림자 품질 |
부드러운 그림자의 흐린 정도를 줄여줍니다. 집중 조명 반경을 증가시키면서 이 설정의 값이 높을 수록 흐린 정도가 줄어드는 것을 확인해 봅니다. 이 설정을 증가시키면 렌더링 시간도 증가합니다.
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PhotoView 탭 - 안개
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안개 |
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안개 거리 |
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안개 품질 |
안개 거리가 증가하면 흐린 정도가 줄어듭니다. 이 설정을 증가시키면 렌더링 시간도 증가합니다. |