부품 접촉 PropertyManager를 사용하여 부품을 선택하고 선택한 부품들 간에 또는 다른 부품과 공유하는 모든 영역에 대한 기본 접촉 조건을 설정합니다.
부품 접촉과 로컬 접촉 세트를 추가하여 전체 접촉 설정을 무시하고 다중 접촉 조건을 적용할 수 있습니다. 접촉 조건을 수정하거나 추가하면 모델에 메시를 다시 작성해야 합니다.
접촉 유형
사용 가능한 옵션은 스터디 유형에 따라 다릅니다.
관통 없음
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선택한 부품이나 바디가 그 최초 접촉 조건과 상관 없이 시뮬레이션하는 동안 서로 관통하지 않습니다. 기본적으로, 시뮬레이션 중 자체 교차를 유발할 정도로 변형이 크지 않는 한 바디는 자체 관통하지 않습니다. 곡면-곡면 접촉은 관통 없음 접촉에서 적용합니다.
관통 없음 부품 접촉 옵션은 비선형 해석 스터디에 사용할 수 없습니다. 접촉 세트 정의를 사용하여 선택한 바디 사이에 관통 없음 접촉을 적용합니다.
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본드 접촉(여유 공간 없음)
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선택 부품이나 바디가 시뮬레이션 동안 마치 용접된 것처럼 동작합니다.
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관통 허용 |
선택한 부품이나 바디는 시뮬레이션하는 동안 서로 관통할 수 있습니다. 하중에 의한 부품 간섭 발생이 없음을 확신하지 않을 경우에는 이 옵션을 사용하지 않도록 합니다. 관통 허용 옵션은 기존 부품 접촉을 무시합니다. 관통 허용 접촉을 부품이나 상위 수준 어셈블리에 적용하려면 이전에 접촉 유형을 정의해야 합니다.
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절연 |
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부품
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전체 접촉 |
전체 접촉 조건을 적용할 상위 수준 어셈블리를 선택합니다.
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접촉 부품 |
어셈블리의 다른 부품과 함께 접촉 조건을 지정하려는 부품을 선택합니다. 플라이아웃 FeatureManager 디자인 트리에서 원하는 부품을 선택하거나 그래픽 영역에서 선택 필터 도구 모음의 솔리드 바디 필터 도구 를 사용하여 부품을 선택할 수 있습니다.
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옵션
(본드 접촉에서만 표시됨).
호환 가능한 메시 |
최초 접촉 영역에 호환 가능한 메시가 작성됩니다. 메시가 호환될 경우 접촉부를 따라 일치되는 노드가 합쳐집니다.
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비호환 메시 |
각 부품에 개별적으로 메시가 작성됩니다. 호환 가능 메시 옵션을 사용해서 메시에 실패할 경우 이 옵션을 사용하여 메시를 작성해 볼 수 있습니다. 일반적으로 호환 가능한 메시 옵션을 사용하면 본드로 결합된 부분에서 더 정확한 결과를 얻을 수 있습니다.
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마찰
(정적 해석 및 비선형 해석 스터디의 관통 없음 접촉에서 표시됨).
마찰계수 |
마찰 계수를 0에서 1 사이로 지정합니다. |