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선 스케치

선 스케치

  1. 스케치 도구 모음에서 Tool_Line_Sketch.gif을 클릭하거나 도구 > 스케치 요소 > 을 클릭합니다.

    포인터가 pointer_line_2D.gif로 바뀝니다.

  2. 선 삽입 PropertyManager의 방향 아래에서, 다음 중 한 가지 옵션을 선택합니다. 
    • 스케치 방향
    • 수평
    • 수직
    • 각도

    스케치 방향을 제외한 모든 선택이 변수 그룹을 표시합니다.

  3. 옵션 아래에서, 다음을 선택합니다. 
    옵션 설명
    보조선 보조선을 스케치하는 방법
    무한 길이 무한 길이의 선을 스케치하는 방법
    치수 부가 (각도 방향에서만) 길이와 각도 값을 표시하는 방법
  4. 변수 아래에서, 방향에 따라 다음과 같이 할 수 있습니다. 

    수평 또는 수직 각도
    길이 PM_Length.gif 값을 지정합니다. 길이 PM_Length.gif 값을 지정합니다.
      각도 PM_angle.gif 값을 지정합니다.

  5. 그래픽 영역에서 클릭하여 선을 시작합니다.

    선 속성 PropertyManager가 표시됩니다.

  6. 선을 다음 중 한 가지 방법으로 완성합니다.
    • 포인터를 끌어 원하는 길이에서 놓습니다.
    • 포인터를 놓고, 선의 끝으로 정한 지점까지 포인터를 이동하여 다시 클릭합니다.

    수평, 수직, 각도 방향을 선택한 경우, 길이PM_Length.gif각도PM_angle.gif를 지정하면 지정한 값을 가진 선이 자동으로 스케치 됩니다.

    sketched_lines_ex.gif

  7. 다음과 같이 할 수 있습니다.
    • 선 속성 PropertyManager에서 그룹의 선택을 사용하여 선을 편집합니다.
      방향으로 각도를 사용하여 선을 작성했을 때는, 각도PM_angle.gif 값을 지정하고 다음과 같은 조건에서 각도를 편집할 수 있습니다.
      • 이 때, 선은 각도 치수로 참조되어야 합니다.
      • 다른 선은 가로 작성선이어야 합니다.
      • 이러한 변경은 현재 선 속성 PropertyManager 작업에서 진행해야 합니다.
    • 선택한 방향을 사용하여 스케치를 계속합니다.
    • PM_OK.gif을 클릭하거나 더블 클릭하여 선 삽입 PropertyManager로 돌아가 다른 방향이나 변수를 선택합니다.


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