Karta Mapowanie w menedżerze właściwości PropertyManager Kalkomanie kontroluje umieszczanie, rozmiar i orientację kalkomanii i zapewnia możliwości renderowania.
Aby wyświetlić tego menedżera właściwości PropertyManager, należy zastosować kalkomanię na modelu. W menedżerze właściwości PropertyManager Kalkomanie kliknąć kartę Mapowanie.
Mapowanie
|
Typ mapowania |
Typ należy wybrać z listy. Niektóre opcje w częściach Mapowanie oraz Rozmiar/Orientacja różnią się w zależności od wybranego typu.
Kule i walce są rozpoznawane automatycznie.
Etykieta
|
Mapowanie znane jako UV dokonuje zmapowania kalkomanii na ściany modelu, włączając wiele sąsiadujących powierzchni nieplanarnych, w sposób analogiczny do umieszczania samoprzylepnej etykiety na rzeczywistej części, bez jakiegokolwiek rozciągania i kurczenia.
|
Rzut
|
Mapuje wszystkie punkty na określoną płaszczyznę, a następnie rzutuje kalkomanię na element odniesienia.
|
Sferyczne
|
Mapuje wszystkie punkty na kulę.
|
Cylindryczne
|
Mapuje wszystkie punkty na walec.
|
|