Dla złożeń, można określić komponenty do usunięcia z modelu. Dla części wieloobiektowych, można określić obiekty do usunięcia z modelu.
W złożeniu, należy kliknąć . Otwarty zostanie menedżer właściwości PropertyManager, na stronie Komponenty.
W części wieloobiektowej, należy kliknąć . Otwarty zostanie menedżer właściwości PropertyManager, na stronie Obiekty.
Usuń
Dostarcza metody dla określenia, które komponenty lub obiekty mają zostać usunięte.
|
Komponenty wewnętrzne / Obiekty wewnętrzne |
Usuwa wszystkie komponenty lub obiekty niewidoczne z poza modelu. |
|
Małe komponenty (procent rozmiaru złożenia) / Małe obiekty (procent rozmiaru części) |
Usuwa wszystkie komponenty lub obiekty, zarówno zewnętrzne jak i wewnętrzne, które są mniejsze niż określony procent rozmiaru ramki granicznej modelu. Należy wprowadzić liczbę w Procent. |
|
Wybrane komponenty / Wybrane obiekty |
Usuwa komponenty lub obiekty wybrane w obszarze graficznym lub w drzewie operacji FeatureManager. Wybrane elementy są wyszczególnione w Komponenty do usunięcia / Obiekty do usunięcia . |
|
Wyświetlaj
|
Kontroluje wyświetlanie elementów na tej stronie menedżera właściwości PropertyManager. Wybrać jedną z poniższych możliwości:
Pokaż wszystkie
|
Pokazuje wszystkie elementy.
|
Ukryj usunięte komponenty / obiekty
|
Ukrywa elementy do usunięcia. Pokazuje elementy do zachowania.
|
Ukryj pozostałe
|
Pokazuje elementy do usunięcia. Ukrywa elementy do zachowania.
|
Pozostałe przezroczyste
|
Pokazuje elementy do usunięcia. Wyświetla elementy do zachowania jako przezroczyste.
|
Kiedy klikniemy Dalej , wyświetlanie powraca do Ukryj usunięte komponenty / Ukryj usunięte obiekty.
|
Wyjątki
Pozwala na ręczne wybranie komponentów lub obiektów do zachowania, które w przeciwnym razie zostałyby usunięte zgodnie z powyższymi ustawieniami.
|
Komponenty do zachowania / Obiekty do zachowania |
Zachowuje komponenty lub obiekty wybrane w obszarze graficznym lub w drzewie operacji FeatureManager. |
Widok przekroju
Pozwala na zobaczenie i wybranie wewnętrznych komponentów lub obiektów.
|
Płaszczyzna/ściana odniesienia przekroju
|
Określa płaszczyznę lub ścianę używaną do utworzenia przekroju modelu. Należy wybrać płaszczyznę lub ścianę lub kliknąć Przednia
, Górna
lub Prawa
, aby utworzyć widok przekroju. Odwróć kierunek przekroju
zmienia kierunek cięcia na drugą stronę. |
|
Odległość odsunięcia
|
Odsuwa przekrój od płaszczyzny odniesienia o określoną odległość. |
|
Obrót X
|
Obraca płaszczyznę przekroju wzdłuż osi X. |
|
Obrót Y
|
Obraca płaszczyznę przekroju wzdłuż osi Y. |
W drzewie operacji FeatureManager, można kliknąć prawym przyciskiem myszy
Defeature
i kliknąć
Edytuj operację
,
Zapisz wyniki,
Załaduj do 3DCC lub
Usuń.