Światło punktowe pochodzi z bardzo małego źródła światła położonego w punkcie o określonych współrzędnych w przestrzeni modelu. Ten typ źródła emituje światło we wszystkich kierunkach. Można modyfikować intensywność, kolor i pozycję źródła światła.
Aby wyświetlić menedżera właściwości PropertyManager, w menedżerze wyświetlania DisplayManager, należy kliknąć Przeglądaj scenę, światła i kamery
. W części Światła, kliknąć prawym przyciskiem myszy Punktowe i wybrać Edytuj światło punktowe.
Kiedy pojawi się menedżer właściwości PropertyManager, w obszarze graficznym pojawi się manipulator

. Aby przenieść światło do obszaru graficznego, należy przenieść wskaźnik ponad manipulatorem. Kiedy wskaźnik zmieni się na

, można przeciągnąć manipulator.
Karta podstawowa - Podstawowe
|
Włączone w SolidWorks |
|
|
Zachowaj światło kiedy scena ulega zmianie |
|
|
Edytuj kolor |
|
 |
Światło z otoczenia |
|
 |
Jaskrawość |
|
 |
Zdolność odbicia |
|
Karta podstawowa - Pozycja światła
|
Układ współrzędnych |
|
|
Zablokuj do modelu |
|
|
Długość geograficzna Szerokość geograficzna
Odległość
|
|
|
Układ współrzędnych |
|
|
Zablokuj do modelu |
|
|
Współrzędna X Współrzędna Y
Współrzędna Z
|
|
Karta PhotoView - Sterowniki PhotoView
|
Włączone w PhotoView |
|
|
Jaskrawość PhotoView |
|
Karta PhotoView - Cienie
|
Cienie |
|
|
Promień światła punktowego |
Ustawia promień światła punktowego w PhotoView, wywierając wpływ na miękkość cieni.
|
|
Jakość cienia |
Redukuje ziarnistość w miększych cieniach. Przy zwiększeniu Promienia światła punktowego, można eksperymentować z wyższymi wartościami tego ustawienia, aby zredukować ziarnistość. Zwiększenie tego ustawienia wydłuża czasy renderowania. |
Karta PhotoView - Zadymienie
|
Zadymienie |
|
|
Promień zadymienia |
|
|
Jakość zadymienia |
Redukuje ziarnistość kiedy Promień zadymienia jest zwiększony. Zwiększenie tego ustawienia wydłuża czasy renderowania. |