Menedżer właściwości PropertyManager Ustawienia testu upuszczenia ustawia parametry dla badania testu upuszczenia.
Aby uzyskać dostęp do menedżera właściwości PropertyManager, należy utworzyć badanie upadku. W drzewie badania upadku dwukrotnie kliknąć Konfiguracja.
Określ
Ustawia typ danych wejściowych określanych przez użytkownika.
Wysokość upuszczenia |
Użytkownik określa wysokość, z której model jest upuszczany ze stanu spoczynkowego.
|
Prędkość w momencie uderzenia |
Użytkownik określa kierunek i wielkość prędkości modelu w chwili uderzenia w płaszczyznę docelową.
|
Wysokość
Ustawia wysokość, z której obiekt jest upuszczany ze stanu spoczynkowego. Jest to odległość, jaką obiekt musi pokonać w kierunku grawitacji, aby uderzyć w sztywną płaszczyznę. Dostępne tylko wtedy, gdy wybrano Wysokość upuszczenia w polu Określ. Prędkość w momencie uderzenia jest obliczana ze wzoru Vuderz.= (2gh)½, gdzie g jest przyspieszeniem grawitacyjnym, natomiast h jest wysokością.
|
Z centroidu |
Określona odległość mierzona jest pomiędzy centroidem obiektu, a sztywną podłogą planarną, w kierunku grawitacji.
Centroid jest geometrycznym środkiem obiektu. Dla złożeń centroid pokrywa się ze środkiem ciężkości tylko jeżeli wszystkie komponenty mają tą samą gęstość.
|
|
Z najniższego punktu |
Określona odległość jest najmniejszą odległością pomiędzy obiektem, a sztywną podłogą planarną. Punkt położony najbliżej sztywnej podłogi planarnej jest pierwszym punktem, który uderzy w podłogę, gdy obiekt porusza się w kierunku grawitacji.
|
 |
Wysokość upuszczenia |
Określa wysokość od centroidu lub od najniższego punktu do płaszczyzny uderzenia. Można wybrać jednostki dla wysokości.
|
Prędkość w momencie uderzenia
Ustawia kierunek i wartość prędkości w chwili uderzenia. Opcja używana tylko, jeżeli wybrano Prędkość w momencie uderzenia w polu Określ.
|
Odniesienie prędkości uderzenia |
Ustawia element odniesienia określający kierunek prędkości w chwili uderzenia. Można wybrać krawędź, płaszczyznę odniesienia lub ścianę planarną. W przypadku wybrania płaszczyzny odniesienia lub ściany planarnej, prędkość jest stosowana w kierunku normalnym do płaszczyzny odniesienia lub ściany planarnej. Aby odwrócić kierunek prędkości w momencie uderzenia, należy kliknąć .
|
 |
Wielkość prędkości |
Ustawia wielkość i jednostkę prędkości w momencie uderzenia.
|
Grawitacja
Ustawia kierunek i wartość przyspieszenia grawitacyjnego.
|
Odniesienie grawitacji |
Ustawia element odniesienia określający kierunek grawitacji. Można wybrać krawędź, płaszczyznę odniesienia lub ścianę planarną. W przypadku wybrania płaszczyzny odniesienia lub ściany planarnej, grawitacja jest stosowana w kierunku normalnym do płaszczyzny odniesienia lub ściany planarnej. Aby odwrócić kierunek grawitacji, należy kliknąć .
|
 |
Wielkość grawitacji |
Ustawia wielkość i jednostkę grawitacji.
|
Cel
Ustawia orientację płaszczyzny uderzenia.
Orientacja docelowa |
|
|
|
Normalna do grawitacji |
Płaszczyzna uderzenia jest normalna do grawitacji.
|
|
Równoległa do płasz. odniesienia |
Płaszczyzna uderzenia jest równoległa do wybranej płaszczyzny odniesienia.
|
 |
Odniesienie orientacji celu |
Należy wybrać płaszczyznę odniesienia. Dostępne tylko wtedy, gdy wybrana jest opcja Równoległa do płasz. odniesienia.
|
 |
Współczynnik tarcia |
Ustawia współczynnik tarcia pomiędzy modelem a płaszczyzną uderzenia.
Program określa rzeczywistą pozycję płaszczyzny uderzenia w następujący sposób:
- Jeżeli określono Wysokość, to obiekt uderzy w płaszczyznę po przebyciu określonej drogi równej wysokości w kierunku grawitacji.
- Jeżeli określono Prędkość w momencie uderzenia, obiekt uderzy w płaszczyznę, poruszając się z tą prędkością w chwili uderzenia.
 |
 |
Rzeczywista lokalizacja płaszczyzny uderzenia, jeżeli określono wysokość.
Pozycja (1): Wysokość jest mierzona od centroidu obiektu.
Pozycja (2): Wysokość jest mierzona od najniższego punktu obiektu.
|
Rzeczywista lokalizacja płaszczyzny uderzenia, jeżeli określono prędkość w momencie uderzenia.
|
|
Sztywność docelowa |
|
|
|
Sztywny |
Użycie sztywnej płaszczyzny jako celu.
|
|
Elastyczny |
Użycie elastycznej warstwy dla celu.
|
Tłumienie kontaktowe
Tłumienie kontaktu jest uwzględniane dla obiektów, które wchodzą ze sobą w kontakt podczas uderzenia a ich typ kontaktu ustawiony jest jako Bez penetracji. Tłumienie kontaktu obliczane jest jako tłumienie lepkie. Dane wejściowe to wartość tłumienia będąca stosunkiem tłumienia krytycznego (ζcr = 2* m* ω).
 |
Stosunek tłumienia krytycznego |
Wartość tłumienia będąca stosunkiem tłumienia krytycznego (ζcr = 2* m* ω). Na przykład, aby zastosować tłumienie krytyczne na poziomie 5%, należy podać wartość 0.05.
Zastosowanie tłumienia kontaktu zmniejsza oscylacje o wysokiej częstotliwości, które mogą wystąpić podczas uderzenia oraz poprawia stabilność rozwiązania (Konfiguracja testu upadku w menedżerze PropertyManager).
|
Ustawienia symboli
Ukazuje kierunki przyspieszenia grawitacyjnego i prędkości w chwili uderzenia.
|
Edytuj kolor |
Należy kliknąć ten przycisk, aby zmienić kolor symboli prędkości i przyspieszenia.
|
 |
Rozmiar symbolu |
Steruje rozmiarem symboli prędkości i przyspieszenia.
|
|
Pokaż podgląd |
Pokazuje podgląd symboli w oknie graficznym.
|