Można użyć trybów interpolacji w animacji, aby kontrolować przyspieszenie i opóźnienie zmian pomiędzy punktami kluczowymi.
Na przykład jeżeli komponent ulegnie zmianie pomiędzy punktem kluczowym 00:00:02 a 00:00:06, można użyć trybów interpolacji, aby przyspieszyć lub opóźnić zmianę w klatce kluczowej.
Aby zmienić tryb interpolacji pomiędzy punktami kluczowymi w pozycji A i B, należy:
- Utworzyć animację, która zawiera ruch komponentu lub zmianę właściwości wizualnych.
- Na osi czasu, kliknąć prawym przyciskiem myszy punkt kluczowy pozycji B.
- Kliknąć Tryb interpolacji i wybrać jedną z poniższych opcji:
Opcja |
Opis |
Liniowy  |
To ustawienie domyślne przenosi komponent od pozycji A do pozycji B ze stałą prędkością. |
Przyciąganie  |
Komponent pozostaje w pozycji A aż do momentu kiedy czas dojdzie do pozycji B kiedy to zostanie on przyciągnięty do pozycji B. |
Łagodne wejście  |
Komponent rozpoczyna ruch powoli z pozycji A i przyspiesza w kierunku pozycji B. |
Łagodne wyjście  |
Komponent rozpoczyna ruch szybko z pozycji A i zwalnia w kierunku pozycji B. |
Łagodne wejście/Łagodne wyjście  |
Komponent przyspiesza do połowy czasu pomiędzy pozycją A i B, a następnie porusza się ruchem opóźnionym zbliżając się do pozycji B. |
- Kliknąć Obliczaj
, aby dokonać ponownych obliczeń animacji.Wideo: Wyświetlanie trybów interpolacji
Tryb interpolacji: -->Łagodne wejście 
Wybory dla tej animacji obejmują:
- Punkt kluczowy w pozycji B (koniec sekwencji)
- Interpolacja Łagodne wejście
Wynikiem tego jest ruch przyspieszony gdy komponent zbliża się do pozycji B.