Mapowanie sferyczne stosuje się do obiektów sferycznych, włączając częściowe kule.
Mapowanie
Obrazy mają praktycznie zerowy wymiar w środku kuli i rozszerzają się wraz z wielkością kuli w czasie rzutowania na wewnętrzną stronę kuli. Obrazy zbiegają się przy biegunach.
|
Typ mapowania |
Jeżeli wybierzemy Sferyczne, w obszarze graficznym pojawią się linie szerokości i długości geograficznej opisujące ramkę graniczną wokół obiektu. Oś odniesienia kalkomanii przebiega od bieguna południowego do bieguna północnego. |
 |
Szerokość geograficzna odsunięcia |
Określa kąt kalkomanii od zerowej szerokości geograficznej aż do 360° wokół sfery. |
 |
Długość geograficzna odsunięcia |
Określa kąt kalkomanii od zerowej długości geograficznej aż do 180° w górę i w dół (od bieguna do bieguna). |
Rozmiar/Orientacja
Oprócz opcji dla wszystkich typów mapowania, mapowanie sferyczne zawiera sterowanie ramką (tj. orientacją linii szerokości i długości geograficznej, w tym pozycjami biegunów). Domyślna pozycja biegunów jest wyrównana z globalną osią X (przedstawioną w triadzie odniesienia).
 |
Kierunek osi 1 |
Obraca linie długości geograficznej względem osi Z, które mogły zostać obrócone względem Kierunku osi 2. |
 |
Kierunek osi 2 |
Obraca linie szerokości geograficznej względem osi Y. |