Aby utworzyć operację swobodnego formowania, należy:
- Otworzyć część, do której chcemy dodać swobodne formowanie.
Użyteczne może być posiadanie krzywej szkicu odniesienia lub obrazu szkicu, na których można oprzeć swobodne formowanie. Ilustracja ukazuje krzywą szkicu odniesienia utworzoną z obrazu szkicu.

- Kliknąć przycisk Swobodne formowanie
(pasek narzędzi Operacje) lub menu .
-
Ustawić opcje w menedżerze właściwości PropertyManager:
-
Wybrać ścianę do zmodyfikowania. Kliknąć, aby ustawić objaśnienia Ciągłości, które sterują relacją modyfikowanej ściany do pierwotnej ściany przed jej zmodyfikowaniem (wzdłuż wybranej granicy).
Objaśnienia Ciągłości (jedno na każdy bok)
Opcja |
Opis |
Kontakt |
Zachowuje kontakt wzdłuż pierwotnej granicy. Styczność i krzywizna nie są zachowywane. |
Styczne |
Zachowuje styczność wzdłuż pierwotnej granicy. Na przykład: jeżeli ściana pierwotnie tworzyła kąt 10° w miejscu granicy, kąt ten zostanie zachowany po zmodyfikowaniu ściany. |
Krzywizna |
Zachowuje krzywiznę pierwotnej granicy. Na przykład: jeżeli ściana pierwotnie posiadała normalny promień krzywizny 10 metrów z płaszczyzną wzdłuż granicy, ten sam promień zostanie zachowany po zmodyfikowaniu ściany. |
Ruchomy |
Pierwotna granica jest ruchoma, lecz pierwotna styczność nie jest zachowywana. Granicę można przeciągać i modyfikować przy użyciu punktów kontrolnych, tak samo jak można modyfikować ścianę. Należy wybrać punkt lub uchwyt granicy i przeciągnąć, aby go przemieścić. Wideo: Przenośne objaśnienie swobodnego formowania |
Ruchome/Styczne |
Pierwotna granica jest ruchoma i zachowuje swą pierwotną styczność równolegle do pierwotnej ściany. Przeciągać i modyfikować można przy użyciu punktów kontrolnych, tak samo jak można modyfikować ścianę. Należy wybrać punkt lub uchwyt granicy i przeciągnąć, aby go przemieścić. Wideo: Przenośne styczne objaśnienie swobodnego formowania |
- Dodać krzywe kontroli:

- Dodać punkty kontrolne do krzywych kontroli. Aby ułatwić sobie dopasowywanie punktów, należy użyć linii siatki.

- Ustawić wyświetlanie dodając przezroczystość, zebrę itp. Nie ma to żadnego wpływu na sam model.
- Wybrać krzywą kontroli i użyć triady, aby przeciągnąć punkty kontrolne w celu zmodyfikowania ściany.

- Kliknąć
.
Ostateczna operacja