Tworzenie lustra wystąpienia jest najbardziej przydatne w przypadku komponentów symetrycznych.
Do tworzenia lustra wystąpienia służą dwie opcje. Do określenia osi obrotu można użyć albo środka masy, albo ramki granicznej.
Po wybraniu opcji utworzenia lustra komponentu jako kopii komponentu źródłowego (a nie wersji przeciwnej strony), oprogramowanie tworzy cztery możliwe orientacje lustra wystąpienia. Dla pierwszej orientacji wystąpienia odbitego w lustrze oprogramowanie tworzy trzy wirtualne osie w takich samych kierunkach jak osie komponentu oraz o początku układu współrzędnych w środku masy lub w środku ramki granicznej. Aby uzyskać inne orientacje, oprogramowanie odwraca wystąpienie odbite w lustrze względem jego środka masy lub środka ramki granicznej w kierunku x, y lub zarówno x, jak i y.
- W przypadku wszystkich orientacji środki komponentu źródłowego oraz wystąpienia odbitego w lustrze są jednakowo oddalone od płaszczyzny lustra.
- Dla w pełni symetrycznego komponentu (symetria we wszystkich trzech osiach), wszystkie cztery orientacje są prawdziwymi lustrami.
- Dla częściowo symetrycznego komponentu (symetria w jednej lub dwóch osiach), jedna z orientacji może być rzeczywistym lustrem. Pozostałe są orientacjami odwróconymi.
- Dla komponentów niesymetrycznych żadna z orientacji nie jest rzeczywistym lustrem, wszystkie są orientacjami odwróconymi. W celu uzyskania rzeczywistego lustra należy utworzyć wersję przeciwnej strony.
Przed rozpoczęciem tej procedury należy otworzyć menedżer właściwości PropertyManager Lustro komponentów i wybrać płaszczyznę lustra oraz komponenty, dla których należy utworzyć lustro. Patrz Wybieranie płaszczyzny lustra i komponentów.
Aby utworzyć kopię i określić jej orientację, należy:
- W menedżerze właściwości PropertyManager, na stronie Krok2: Ustaw orientację w części Ustaw orientację komponentów wybrać komponent do skopiowania.
- Kliknąć Reorientuj Reorientuj
i
, aby przełączać cyklicznie pomiędzy czteroma możliwymi orientacjami.
- W części Typ lustra kliknąć Środek masy lub Ramka graniczna.
Umieszczenie odbić lustrzanych komponentów w środku ramki granicznej jest zwykle zalecane w przypadku komponentów asymetrycznych, ponieważ operacje komponentów nie mają wpływu na ramkę graniczną.
-
Należy wykonać jedną z poniższych czynności:
-
Jeżeli tworzone są tylko kopie (a nie wersje przeciwnej strony), należy kliknąć
.
Menedżer właściwości PropertyManager zostanie zamknięty, a nowe wystąpienia komponentów zostaną dodane do złożenia i będą odbite w lustrze względem wybranej płaszczyzny. Funkcja Lustro komponentów
jest dodana do drzewa operacji FeatureManager.
- Jeżeli tworzona jest jedna lub kilka wersji przeciwnej strony, patrz Tworzenie wersji przeciwnej strony.