Animation PropertyManager позволяет создать анимированную эпюру и сохранить ее как файл .avi.
Чтобы открыть данный PropertyManager, нажмите правой кнопкой мыши значок эпюры в дереве исследования Simulation и выберите Анимация.
Основы
 |
Выполнить |
Запуск воспроизведения анимации с текущего кадра.
|
 |
Пауза |
Остановка воспроизведения анимации на текущем кадре.
|
 |
Остановить запись |
Возврат анимации к начальному кадру.
|
 |
Кадры |
Устанавливается количество кадров для использования в анимации. Для определения кадров используется линейная интерполяция. Не используется для анализов: переходного термического, нелинейного или испытания на ударную нагрузку.
|
 |
Скорость |
Управление скоростью воспроизведения анимации. Чтобы ускорить воспроизведение, переместите бегунок вправо, чтобы замедлить – влево.
|
 |
Только вперед |
Выберите, чтобы воспроизвести анимацию один раз вперед.
|
 |
Петля |
Выберите, чтобы воспроизвести анимацию непрерывно повторяя. Она будет воспроизводиться с начала до конца, затем с конца до начала и повторения будут продолжаться.
|
 |
Возврат |
Выберите, чтобы воспроизвести анимацию возвратно-поступательно, непрерывно повторяя. Она будет воспроизводиться с начала до конца, затем с конца до начала и повторения будут продолжаться.
|
Сохранить как файл AVI
Настройка |
Устанавливает программу сжатия данных для использования.
|
Обзор |
Выберите для задания имя и местоположения файла анимации.
|
Посмотреть в Media Player |
Выберите, чтобы просматривать анимацию, используя Универсальный проигрыватель© Microsoft®. |