Настройка испытания на ударную нагрузку PropertyManager (Менеджера свойств) устанавливает параметры исследования "Испытание на ударную нагрузку.
Чтобы открыть данный PropertyManager, создайте испытание на ударную нагрузку. В исследовании на Ударную нагрузку дважды нажмите Наладка.
Указать
Устанавливается тип ввода, который вы будете задавать.
Высота падения |
Задайте высоту падения модели.
|
Скорость при ударе |
Задайте направление и величину скорости модели в момент удара о целевую плоскость.
|
Height
Установка высоты, с которой падает тело. Она равна расстоянию, которое тело должно пролететь в направлении силы тяжести перед ударом о жесткую плоскость. Используется только при выборе параметра Высота падения в окне Указать. Скорость при ударе рассчитывается по формуле Vудара = (2gh)½, где g – ускорение свободного падения, а h – высота.
|
От центроида |
Заданная высота является расстоянием между центроидом тела и плоским жестким полом в направлении силы тяжести.
Центроид является геометрическим центром тела. В сборке центроид совпадает с центром тяжести только в том случае, если все компоненты имеют одинаковую плотность.
|
|
От самой низкой точки |
Заданная высота является наименьшим расстоянием между телом и жестким плоским полом. Ближайшая точка на жестком плоском полу является первой точкой удара о пол, когда тело подает в направлении силы тяжести.
|
 |
Высота падения |
Задается высота от центроида или от самой низкой точки до плоскости удара. Можно выбрать единицы измерения высоты.
|
Скорость при ударе
Устанавливается направление и значение скорости в момент удара. Используется только при выборе параметра Скорость при ударе в окне Указать.
|
Ссылка на скорость при ударе |
Устанавливается справочный объект для определения направления скорости при ударе. Можно выбрать кромку, справочную плоскость или плоскую грань. Если выбрана справочная плоскость или плоская грань, скоростью прикладывается в направлении перпендикулярном справочной плоскости или плоской грани. Нажмите , чтобы реверсировать скорость при ударе.
|
 |
Значение скорости |
Устанавливаются величина и единица измерения скорости при ударе.
|
Притяжение
Устанавливается направление и значение ускорения свободного падения.
|
Ссылка на гравитацию |
Устанавливается справочный объект для определения направления ускорения свободного падения. Можно выбрать кромку, справочную плоскость или плоскую грань. Если выбрана справочная плоскость или плоская грань, сила тяжести прикладывается в направлении перпендикулярном справочной плоскости или плоской грани. Щелкните , чтобы реверсировать силу тяжести.
|
 |
Значение гравитации |
Устанавливается величина и единица измерения силы тяжести.
|
Цель
Устанавливается ориентация плоскости удара.
Целевая ориентация |
|
|
|
Перпендикулярно силе гравитации |
Плоскость удара находится перпендикулярно силе гравитации.
|
|
Параллельно справ. плоскости |
Плоскость удара параллельна выбранной справочной плоскости.
|
 |
Ссылка на конечную ориентацию |
Выберите справочную плоскость. Доступно только когда выбрано Параллельно справ. плоскости.
|
 |
Коэффициент трения |
Устанавливается коэффициент трения между моделью и плоскостью удара.
Программа определяет фактическое положение плоскости удара следующим образом:
- Если вы задали Высоту, тело ударяется о плоскость после падения с заданной высоты в направлении силы тяжести.
- Если задан параметр Скорость при ударе, при падении тело ударяется о плоскость с заданной скоростью.
 |
 |
Фактическое местоположение плоскости удара, если задана высота.
Положение (1): Высота измеряется от центроида тела.
Положение (2): Высота измеряется от самой низкой точки тела.
|
Фактическое местоположение плоскости удара, если задана скорость.
|
|
Целевая жесткость |
|
|
|
Неподвижная цель |
Используйте жесткую плоскость в качестве цели.
|
|
Свободная цель |
Используйте гибкий слой в качестве цели.
|
Демпфирование контакта
Демпфирование контакта рассматривается для тел, которые контактируют друг с другом при ударе и имеют контакт без проникновения. Демпфирование контакта рассчитывается как вязкостное демпфирование. Ввод - это демпфирование в качестве коэффициента критического демпфирования (ζcr = 2* м* ω).
 |
Коэффициент критического демпфирования |
Демпфирование в качестве коэффициента критического демпфирования (ζcr = 2* м* ω). Например, чтобы применить 5% от критического демпфирования, введите значение 0,05.
Применение критического демпфирования снижает высокочастотные колебания, которые могут возникнуть при ударе, а также улучшает стабильность решения (Настройка испытания на ударную нагрузку PropertyManager).
|
Настройки обозначения
Показывает направление ускорения свободного падения и скорости при ударе.
|
Редактировать цвет |
Нажмите эту кнопку, чтобы изменить цвет символов скорости и ускорения.
|
 |
Размер символа |
Управление размером символов скорости и ускорения.
|
|
Предварительный просмотр |
Предварительный просмотр символов в графическом окне.
|