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Opciones de deformación Empuje de superficie

push - brckt beg.gif push - brckt in proc.gif push - brckt fin.gif
Sólido de destino inicial Vista preliminar del Cuerpo de herramientaPM_tool_body_Deform.gif en forma de L aplicado La deformación Empuje de superficie crea una ranura similar a un nervio

Dirección de empuje

Dirección de deformación Establece la dirección de empuje (deformación). Seleccione una línea de croquis, una arista lineal, una cara plana o bien dos puntos o vértices. Si fuera necesario, haga clic en Invertir dirección de deformación PM_reverse_direction.gif.
Si no obtiene una vista preliminar de empuje de superficie, haga clic en Invertir dirección de deformación PM_reverse_direction.gif. Las deformaciones de empuje de superficie con fallos se producen generalmente por una Dirección de empuje incorrecta.
Vista preliminar Brinda una vista preliminar de los resultados mediante la utilización de vistas de estructura alámbrica (opción desactivada) o sombreadas (opción seleccionada). Para mejorar el rendimiento con modelos grandes y complejos, no seleccione esta opción hasta que haya realizado todas sus selecciones.

Deformar región

PM_face.gif Caras adicionales a deformar Le permite agregar caras específicas a deformar. Sólo se deformarán las caras seleccionadas. Si no se selecciona ninguna cara, todo el sólido se verá afectado.
push - top faces selected.gif
Seleccione el cuerpo de herramienta y las caras superiores del sólido de destino para la opción Caras adicionales a deformarPM_face.gif
push - top faces def only 1.gif push - top faces def only 2.gif
La opción Empuje de superficie sólo afecta las caras superiores. Las inferiores no se ven afectadas.
PM_deform_bodies_to_be_deformed.gif Sólidos a deformar (Sólidos de destino). Determina los sólidos a deformar mediante el cuerpo de herramienta. Todo el sólido se ve afectado en aquellos lugares donde el cuerpo de herramienta se entrecruza con sólidos de destino o crea un desplazamiento relativo si los cuerpos de herramientas no se entrecruzan con los sólidos de destino.

El siguiente ejemplo muestra los resultados de la utilización de la opción Sólidos a deformar PM_deform_bodies_to_be_deformed.gif contra la opción Caras adicionales a deformar PM_face.gif.

SP body push + tool.gif
Cuerpo de herramienta PM_tool_body_Deform.gif y Sólidos a deformarPM_deform_bodies_to_be_deformed.gif (sólido de destino)
SP face push.gif
Empuje de superficie con la opción Caras adicionales a deformarPM_face.gif (cara superior) seleccionada
SP body push.gif
Empuje de superficie con el sólido completo seleccionado para la opción Sólidos a deformarPM_deform_bodies_to_be_deformed.gif y ninguna cara seleccionada para Caras adicionales a deformarPM_face.gif
PM_tool_body_Deform.gif Herramienta Establece el cuerpo de herramienta que se utilizará para deformar los Sólidos a deformar PM_deform_bodies_to_be_deformed.gif (sólidos de destino). Seleccione en la lista un cuerpo de herramienta predefinido: Elipse, Elipsoide, Polígono, Rectángulo, Esfera. Establezca el tamaño del cuerpo de herramienta utilizando la anotación en la zona de gráficos. Para utilizar un cuerpo de herramienta creado, elija Seleccionar sólido en la lista y, a continuación, seleccione el cuerpo de herramienta en la zona de gráficos.
PM_Deform_Deviation_deform.gif Desviación de deformación Especifica un valor de radio tipo redondeo para aquellas zonas en las que el cuerpo de herramienta se entrecruza con las caras o los sólidos de destino.
El siguiente ejemplo muestra cómo la Desviación de deformaciónPM_Deform_Deviation_deform.gif afecta la deformación Empuje de superficie.
push - large dev value.gif
Desviación de deformaciónPM_Deform_Deviation_deform.gif con un valor máximo utilizando el cono transparente como el Cuerpo de herramientaPM_tool_body_Deform.gif
push - small dev value.gif
Desviación de deformaciónPM_Deform_Deviation_deform.gif con un valor mínimo utilizando el mismo cono transparente como el Cuerpo de herramientaPM_tool_body_Deform.gif

Posición de cuerpo de herramientas

Estas opciones le permiten volver a posicionar el cuerpo de herramientas ingresando valores numéricos exactos. Este método es más preciso que la utilización del sistema de referencia.

PM_DeltaX.gif PM_DeltaY.gif PM_DeltaZ.gif Delta X, Y, Z Mueve el cuerpo de herramienta a lo largo de los ejes X, Y, y Z.
PM_angle_x.gif PM_angle_Y.gif PM_angle_Z.gif Ángulo de giro Gira el cuerpo de herramientas sobre los ejes X, Y o Z y el origen de la rotación.
PM_X_rotation_origin.gif PM_Y_rotation_origin.gif PM_Z_rotation_origin.gif Origen de giro Ubica el centro de la rotación, representado por el sistema de referencia triad_deform.gif en la zona de gráficos.

Opciones de forma

PM_deform_shape accuracy.gif Precisión de forma Controla la calidad de la superficie. La calidad predeterminada puede no ser la adecuada en las zonas de alta curvatura. Al deslizar el control hacia la derecha para incrementar la precisión, se puede incrementar la tasa de éxito de la operación Deformar. Mueva el control deslizante sólo según sea necesario, ya que al incrementarse la precisión de superficie disminuirá el rendimiento.


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