Kamera PropertyManager seçilen kamera için aşağıdaki özellikleri denetler
Ayrıca PropertyManager açıkken kamerayı, hedefi ve görüş alanını grafik alanında sürükleyebilirsiniz.
Bu PropertyManager'ı görüntülemek için, DisplayManager'da, Işık, Kamera ve Sahneyi Göster
simgesine tıklayın Kamera
ve Kamera Ekle.
Kamera Türü
|
Hedefe kilitli |
Kamerayı sürüklediğinizde veya diğer özellikleri ayarladığınızda kamera, görüş hattını hedef noktası üzerinde tutar. Yüzer |
|
Yüzen |
Kamera, hedef noktasına kilitli değildir ve her yere hareket edebilir.
|
|
Sayısal denetimleri göster. |
Kamera ve hedef konumu için sayısal alanları gösterir. Seçili durumdan çıkarıldığında, konumları grafik alanında tıklayarak seçersiniz.
|
|
Triadı kamerayla hizala |
(Yüzen seçiliyken kullanılabilir). Triadı kamera oryantasyonu ile hizalar. Seçili durumdan çıkarıldığında triad, genel koordinat sistemi ile hizalanır.
|
|
Düzenleme haricinde kamera konumunu kilitle. |
Kamera görünümlerinin düzenlediği zamanlar haricinde, kamera görünümlerinde Görünüm komutlarını (Döndür, Sürü vb.) devre dışı bırakır.
|
Hedef Noktası
(Hedefe kilitli seçili iken kullanılabilir).
|
Seçim ile hedef. |
Hedef noktasını belirlemek için grafik alanındaki model üzerinde bir noktayı, kenarı veya yüzü tıklayın. Seçim ile bir hedef noktası belirledikten sonra hedef noktasını sürüklemek için Ctrl'ye basın ve sürükleyin. Seçim ile hedef seçili durumdan çıkar ve seçim devre dışı kalır fakat referans korunur. Seçim ile hedef'i tekrar seçerseniz hedef noktası, seçime geri döner.
Kenar/çizgi/eğri boyunca yüzde uzaklık
|
Hedef noktası için bir kenar, çizgi veya eğri seçerseniz obje boyunca hedef noktası uzaklığını belirlemek için bir değer girin, kaydırıcıyı hareket ettirin veya hedef noktasını grafik alanında sürükleyin.
|
|
Hedef noktasını sayısal olarak belirlemek için, Kamera Türü altında Sayısal denetimleri göster'i seçin. Seçim ile Hedef'i seçili durumdan çıkardıktan sonra aşağıdakiler için model orijinine göre değerleri ayarlayın:
|
 |
Hedef X |
|
 |
Hedef Y |
|
 |
Hedef Z |
|
Kamera Konumu
|
Seçim ile konum |
Kamera, uzamda herhangi bir yerde olabilir veya bir modeldeki bir iç uzam dahil olmak üzere bir bileşendeki veya bir çizimdeki objeye iliştirilebilir.
Seçim ile konumu belirledikten sonra kamera noktasını sürüklemek için Ctrl'ye basın ve sürükleyin. Seçim ile konum seçili durumdan çıkar ve seçim devre dışı kalır fakat referans korunur. Seçim ile konum'u tekrar seçerseniz kamera noktası, seçime geri döner.
Kenar/çizgi/eğri boyunca yüzde uzaklık
|
Hedef noktası için bir kenar, çizgi veya eğri seçerseniz obje boyunca hedef noktası uzaklığını belirlemek için bir değer girin, kaydırıcıyı hareket ettirin veya hedef noktasını grafik alanında sürükleyin.
|
|
|
Küresel |
Seçim ile konum seçili durumdan çıkarılırsa ve Küresel seçilirse, Z ekseni etrafında hedefi sıfır noktasında olan bir küreyi temel alarak, hedefe göre değerler ayarlama yoluyla kamera konumunu sayısal olarak belirlersiniz.
Hedeften uzaklık
|
|
Hedef etrafında boylam
|
|
Hedef etrafında enlem
|
|
|
|
Kartezyen |
Seçim ile konum seçili durumdan çıkarılırsa ve Kartezyen seçilirse, aşağıdakiler için model orijinine göre değerler ayarlama yoluyla kamera konumunu sayısal olarak belirlersiniz:
Kamera X
|
|
Kamera Y
|
|
Kamera Z
|
|
|
Görüş Alanı
Görüş alanı, lens boyutunu belirtir.
 |
Perspektif |
Perspektif ekleyin (gözün normalde gördüğü görüntü)
|
|
Standard lens presents |
Bir lensler listesinden seçim yapın (35 mm Geniş Açı, 50 mm Standart, 135 mm Telefoto vb.). Özel'i seçerseniz açıyı Geniş Açı içinde belirleyin.
|
 |
Görüş açısı |
Bir açı girin veya kaydırıcıyı hareket ettirin. Dörtgenin yüksekliği, görüş açısındaki değişikliklere göre ayarlanır.
|
 |
Görünüm dörtgeninin yüksekliği |
Görünüm dörtgeninin yüksekliğini ayarlayın. Görüş açısı, yükseklikteki değişikliklere göre ayarlanır.
|
 |
Görünüm dörtgenine uzaklık |
Görünüm dörtgenine olan uzaklığı ayarlayın. Görüş açısı, uzaklıktaki değişikliklere göre ayarlanır.
|
|
En boy oranı (genişlik : yükseklik). |
Yazarak veya listeden seçerek bir oran ayarlayın. Bu formatlar eşdeğerdir: 1.33, 4 : 3, 4 / 3, 4 x 3. Kamera görünümü (sağ görünüm penceresi), kameranın gördüğü model şeklini ve alanını gösterir.
|
|
En Boy Oranını Sürükle. |
Etkinleştirildiğinde, grafik alanında Görüş Alanı dörtgenini sürükleyerek en-boy oranını değiştirebilirsiniz. Devre dışı bırakıldığında sürüklemek sadece ölçeği değiştirir.
|