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装饰图案 PropertyManager

欲访问该 PropertyManager,请从任务窗格中选择外观、布景和贴图 选项卡。在外观下,单击其它 > 仅限 RealView 外观,然后双击 装饰孔阵列或将其拖动至图形区域。

填充边界

填充边界 定义要使用阵列填充的区域。选择草图、面上的平面曲线、面或共有平面的面。如果使用草图作为边界,可能需要选择阵列方向。

阵列布局

确定填充边界内实例的布局阵列。选择一个可自定义的形状以进行阵列。阵列实例以源特征中心呈同轴心分布。

穿孔 为钣金穿孔式阵列生成网格。
方形 生成方形阵列。
实例间距 设定实例中心间的距离。
交错断续角度 设定各实例行之间的交错断续角度,起始点位于阵列方向所用的向量。
环间距 设定实例环间的距离(使用中心)。
阵列方向 设定方向参考。如果未指定参考,系统将使用最合适的参考(例如,选定区域中最长的线性边线)。

源类型

选择一个源类型以生成切割形状。设定大小和位置选项。

方形
菱形
多边形


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