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找出零件 PropertyManager

使用找出零件 PropertyManager 移动并旋转要插入到另一个零件中的零件。

您插入的零件变成实体。您可在放置后移动并旋转实体。您所插入实体的零件成为多体零件。

要访问找出零件 PropertyManager 并保持零件文档打开,请单击插入 > 零件并选择要插入的零件。在插入零件 PropertyManager 中的找出零件下,选择以移动/复制特征找出零件并单击

单击窗格底部的平移/旋转来指定用于移动或旋转实体的参数。移动的实体预览会出现。

平移

Delta XDelta YDelta Z 设置用于重新定位实体的值。
平移参考体 使用所选参考找出零件。选取以下选项之一:

线性边线

定义插入零件的平移方向。为距离 设定一数值。

顶点

定义零件平移的起始顶点。选择某个要用于到顶点的顶点 .

坐标系

定义零件平移的起始点。设定 Delta XDelta YDelta Z 的数值以重新定位零件。

距离 沿着平移参考体 选择的边线方向将零件移动此数值的距离。键入一负数来转换平移方向。
到顶点 移动零件,方向和距离由所选顶点定义。

旋转

旋转参考体 使用所选项和数值定义旋转轴。选取以下选项之一:

线性边线

将边线定义为旋转轴。为角度 设定一数值。

顶点或坐标系

定义用于旋转的原点。为 X 旋转角度Y 旋转角度Z 旋转角度设定数值。

角度 为插入零件设置所选边线的旋转角度。
X 旋转原点Y 旋转原点Z 旋转原点 为旋转原点(实体旋转所绕的点)的坐标设定数值。默认值为零件文档的原点的坐标。

图形区域中出现一方形 ,显示旋转原点的位置。

X 旋转角度Y 旋转角度Z 旋转角度 设置所选轴的旋转角度。

配合设定

如果配合设定未显示,请单击 PropertyManager 底部的约束。选择配合类型。所有配合类型会始终显示在 PropertyManager 中,但只有适用于当前选择的配合才可供使用。

要配合的实体 选择两个实体(面、边线、基准面、等)配合在一起。实体之一必须来自您正插入到零件的实体。
  添加 单击在选择配合类型并设定以下参数后添加配合。
  撤消 单击撤消消除选择。
重合  
平行  
垂直  
相切  
同心  
距离 选择反转尺寸来更改方向。
角度  
  配合对齐 选取以下选项之一:

同向对齐

放置实体以使所选面的法向或轴向量指向相同方向。

反向对齐

以所选面的法向或轴向量指向相反方向来放置实体。

配合

配合框包含配合组(在 PropertyManager 打开时添加的所有配合)中的所有实体。当配合框中有多个配合时,您可以选择其中一个进行编辑。

在多体零件中,您可将多组配合应用到同一实体。在不同组内指定的配合彼此可能会发生冲突。例如,您可能在同一组的两个不同面之间应用垂直配合,而在另一个组的两个相同面之间应用平行配合。

选项

显示预览 选择该选项后,在为有效配合选择了足够对象后便会出现配合预览。


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