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比较钣金设计方法

您可以独立地设计一钣金零件,而不需要对其所容纳的零件作任何的参考,您也可以在包含此内部零部件的关联装配体中设计钣金零件,或者您可以在多体环境中在另一零件文档内设计零件。
将实体零件转化为钣金零件。 可转化实体或曲面实体,或已输入的零件。
使用钣金特定的特征来生成零件为钣金零件。 当您首先从钣金生成零件时,您可随开环或闭环轮廓草图使用基体法兰工具。因为您从最初设计阶段开始就生成零件为钣金零件,所以消除了多余步骤。
创建一个零件,将其抽壳然后转换为钣金。 如果您建造一个实体然后将之转换到钣金,您需要更多的特征:基体拉伸、抽壳、切口以及插入折弯。不过,存在一些实例,您创建零件然后将之转换到钣金反而更有优势。

例如,圆锥折弯不受钣金特定的特征支持,如基体法兰和边线法兰。因此,您必须使用拉伸、旋转等来创建零件,然后转换零件以生成可向其中添加折弯的圆锥零件。

以下链接说明了如何使用这些方法来创建钣金零件。



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