Během otáčení pohledu můžete uzamknout svislou osu vzhledem k přednímu pohledu.
Zabrání se tím překlopení a naklánění modelu kolem vodorovné roviny a vytváří se dojem, že je model na podlaze.
Klepněte pravým tlačítkem na grafickou plochu a klepněte na Otočit kolem podlahy prostředí.
Svislá osa se uzamkne vzhledem k přednímu pohledu. Jestliže přední pohled modelu nesouhlasí se svislou osou, kolem které chcete provést otáčení, můžete změnit přední pohled. Viz Aktualizace standardních pohledů bez použití dialogového okna Orientace.
Např. na tomto obrázku je zobrazen přední pohled na dětský traktor.

Svislá osa otáčení se uzamkne kolem osy Y a podlaha je souběžná s osou X. Na následujícím obrázku vyznačuje tečkovaná červená šipka uzamknutou osu otáčení:

Ve výchozím nastavení je svislou osou osa Y. Při aktualizaci standardních pohledů však může dojít ke změně svislé osy.