Le PropertyManager Options de PhotoView 360 contrôle les paramètres de PhotoView 360, y compris la taille de l'image de sortie et la qualité du rendu.
Le complément PhotoView 360 étant activé, cliquez sur Options de PhotoView
dans le DisplayManager pour ouvrir le PropertyManager.
Paramètres de l'image de sortie
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Aide dynamique
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Affiche des info-bulles contextuelles par propriété. |
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Taille de l'image de sortie - Tailles d'image prédéfinies
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Règle la taille de l'image de sortie sur une largeur et une hauteur standard. Vous pouvez également sélectionner les paramètres appliqués à la caméra actuelle ou définir des valeurs personnalisées. |
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Taille de l'image de sortie - Largeur de l'image
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Définit la largeur, en pixels, de l'image de sortie. |
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Taille de l'image de sortie - Hauteur de l'image
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Définit la hauteur, en pixels, de l'image de sortie. |
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Proportions constantes
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Maintient les proportions actuelles de largeur et de hauteur de l'image de sortie. |
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Utiliser les proportions de la caméra
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Définit les proportions de l'image de sortie en fonction des proportions du champ de vision de la caméra. Disponible si la vue actuelle est observée par l'intermédiaire d'une caméra. |
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Utiliser proportions arrière-plan
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Définit les proportions du rendu final en fonction des proportions de l'image d'arrière-plan. Si cette option est désactivée, l'image d'arrière-plan est déformée. Disponible si la scène en cours utilise une image comme arrière-plan. Ce paramètre est ignoré lorsque l'option Utiliser les proportions de la caméra est activée. |
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Format de l'image
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Modifie le type de fichier des images rendues. |
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Chemin par défaut de l'image
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Définit le chemin par défaut des rendus planifiés par l'intermédiaire du Planificateur de tâches. |
Qualité de rendu
Qualité de rendu de l'aperçu
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Définit le niveau de qualité de l'aperçu. Plus la qualité des images est haute, plus le rendu est long. |
Qualité du rendu final
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Définit le niveau de qualité du rendu final. Plus la qualité des images est haute, plus le rendu est long. En général, la différence entre Optimale et Maximale est ténue. Le paramètre Maximale est plus efficace lors du rendu d'espaces clos ou de scènes d'intérieur.
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Paramètres de rendu personnalisés
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Vous autorise à définir des valeurs personnalisées pour le nombre de réflexions et de réfractions dans le rendu final. Vous pouvez utiliser la fenêtre d' Aperçu pour vérifier que vous utilisez la réflexion et les paramètres de réfraction personnalisés corrects. La fenêtre d'Aperçu se met à jour une fois que vous avez cliqué sur  .
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Nombre de réflexions
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Définit le nombre de réflexions (maximum de 32). Par exemple, lorsque deux objets réfléchissants sont positionnés face à face, vous pouvez définir le nombre de réflexions qui se multiplient et semblent s'éloigner dans le lointain. Il vous faut une réflexion pour chaque face successive sur laquelle la lumière rebondit. Le nombre de réflexions influence les performances de rendu, vous devriez utiliser un nombre élevé de réflexions uniquement pour afficher correctement les objets dans le rendu.
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Nombre de réfractions
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Définit le nombre de réfractions (maximum de 32). Les réfractions se produisent lorsque la lumière passe à travers un objet transparent. Une réfraction est nécessaire pour chaque face successive que la lumière traverse. Par exemple, pour que la lumière traverse une plaque de verre et frappe l'objet derrière celle-ci, la lumière doit réfracter au travers des deux faces. S'il n'y a pas assez de réfractions, des points noirs peuvent s'afficher sur les objets transparents. Le nombre de réfractions influence les performances de rendu.
Exemple: Définir le nombre de réfractions |
Gamma
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Ajuste les demi-teintes de l'image rendue tout en préservant les blancs et noirs extrêmes. L'augmentation de la valeur éclaircit les demi-teintes. Sa diminution assombrit les demi-teintes. Vous pouvez ajuster davantage le gamma dans la fenêtre de Rendu final.
Exemple d'ajustement de Gamma
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Ce tableau décrit les effets des différents réglages de qualité du rendu.
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Bonne
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Haute
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Optimale
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Maximum
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Qualité d'anti-crénelage
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8 échantillons |
16 échantillons |
32 échantillons |
128 échantillons |
Nombre de réflexions
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1 |
4 |
8 |
10 |
Nombre de réfractions
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4 |
8 |
8 |
10 |
Rayons indirects
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128 |
512 |
1024 |
2048 |
Exemples de qualité et de temps de rendu:
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Bonne, 29 secondes |
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Optimale, 2 minutes 19 secondes |
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Haute, 54 secondes |
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Maximale, 6 minutes 45 secondes |
Bloom
Bloom
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Ajoute un effet de bloom, une incandescence autour des objets très vifs (émissifs ou réflexifs) de l'image. Cet effet est visible dans le rendu final uniquement, mais pas dans l'aperçu. |
Point de consigne du bloom
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Identifie le niveau de luminosité ou d'émissivité pour lequel l'effet de bloom est appliqué. La réduction du pourcentage applique cet effet à un plus grand nombre d'éléments. Son augmentation applique l'effet à un nombre plus réduit d'éléments. |
Champ du bloom
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Distance de rayonnement du bloom à partir de la source. |
Rendu du contour
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Rendu du contour
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Ajoute des lignes de contour sur les arêtes externes du modèle. |
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Rendu avec contours uniquement
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Effectue le rendu des lignes de contour uniquement. Conserve le paramètre d'affichage de l'arrière-plan ou de la scène et de profondeur de champ. |
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Rendu des contours et du modèle volumique
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Effectue le rendu de l'image avec des lignes de contour. |
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Epaisseur de la ligne
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Définit l'épaisseur, en pixels, des lignes de contour. |
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Editer la couleur des lignes
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Définit la couleur des lignes de contour. |
Caustiques directes
Les caustiques directes sont uniquement visibles dans le rendu final et seulement lorsqu'elles sont reflétées sur l'apparence du sol ou une géométrie physique à l'aide d'une lumière de spot ou ponctuelle. La lumière rebondit ou est filtrée au travers du modèle et crée un motif vif sur le sol.
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Caustiques directes
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Active les caustiques directes dans le rendu final. |
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Quantité de caustiques
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Affecte la quantité de caustiques visibles en définissant le nombre maximum de photons émis. L'augmentation de la quantité crée des caustiques plus vives et claires, mais augmente le temps de rendu. |
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Qualité des caustiques
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Commande la qualité des caustiques en affectant le nombre de photons échantillonnés à chaque pixel. L'augmentation de la valeur crée un effet caustique plus progressif, au détriment des détails. La diminution de la valeur a pour résultat un effet caustique plus prononcé avec un grain accru. |
Rendu en réseau
Les clients du service de maintenance SolidWorks peuvent partager l'effort des rendus sur plusieurs ordinateurs.
Charge de travail du client |
Détermine combien de compartiments (sections de rendu) seront envoyés à chaque processeur client. Par exemple, si un ordinateur client a 4 processeurs, un paramètre de 200 % enverra 8 compartiments (deux par processeur) à ce client. Un paramètre élevé de Charge de travail du client convient si les ordinateurs client sont plus puissants que l'ordinateur coordinateur. Si les ordinateurs client sont moins puissants que le coordinateur, une Charge de travail du client supérieure à 200 % limitera probablement les performances de rendu.
Exemple: Compartiments et rendu en réseau
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Envoyer les données pour la tâche en réseau |
Envoyer des données sur le réseau au lieu d'utiliser un répertoire partagé. L'envoi de données sur le réseau évite les problèmes associés aux autorisations et la configuration multi-plateformes qui pourraient survenir lors de l'utilisation des répertoires partagés |
Répertoire réseau partagé |
Utilise un répertoire réseau partagé pour les rendus réseau ce qui évite l'envoi des données de scène à chaque nœud sur le réseau. L'utilisation d'un répertoire partagé peut être plus rapide si vous faites appel à un grand nombre d'ordinateurs client. |