Blind
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Erstellt eine Kante-Lasche basierend auf der Länge und der Richtung, die Sie festlegen.
- Länge

- Richtung umkehren
. Ändert die Richtung der Kante-Lasche.
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Äußerer virtueller Eckpunkt
, Innerer virtueller Eckpunkt
, Tangentiale Biegung
. Legt den Ursprung für die Bemaßungen fest. Mit einem virtuellen Eckpunkt wird ein Skizzenpunkt am virtuellen Schnittpunkt von zwei Skizzenelementen erstellt (siehe Erstellen von virtuellen Eckpunkten). Die Tangentiale Biegung Option ist für Biegungen verfügbar, die größer als 90º sind. Sie können damit die Tangentenlänge einer Lasche als Grundlage für die Längenberechnung verwenden. Sie können die Tangentenlänge ohne weitere Berechnungen eingeben.
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Bis Eckpunkt
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Erstellt die Kante-Lasche bis zu einem Eckpunkt, den Sie im Grafikbereich auswählen. Sie können die Kante-Lasche normal zur Laschenebene oder parallel zum Basis-Blech erstellen.
Normal zur Laschenebene
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Der ausgewählte Eckpunkt ist deckungsgleich mit der Endfläche der Kante-Lasche.
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Parallel zum Basis-Blech
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Der ausgewählte Eckpunkt geht durch eine Ebene, die parallel zur Fläche des Basis-Blechs ist.
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Normal zur Laschenebene. Der rote Eckpunkt ist deckungsgleich mit der Endfläche der Kante-Lasche. (Die angezeigte Skizzenlinie dient zur Verdeutlichung.) |
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Parallel zum Basis-Blech. Der rote Eckpunkt geht durch eine Ebene, die parallel zur Fläche des Basis-Blechs ist. (Die angezeigte Skizzenlinie dient zur Verdeutlichung.) |
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Bis Kante und zusammenführen
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Führt in einem Mehrkörper-Teil die ausgewählte Kante mit einer parallelen Kante in einem anderen Körper zusammen. Wählen Sie eine Bis-zu-Referenzkante auf dem zweiten Körper aus.
Äußerer virtueller Eckpunkt , Innerer virtueller Eckpunkt 
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Legt den Ursprung für die Bemaßungen fest.
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Eine Bis-zu-Referenzkante auswählen 
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