카메라 슬레드 역할을 하는 임시 부품을 작성한 다음 카메라 슬레드의 스케치 요소에 카메라를 부착해서 카메라 기반 애니메이션을 작성할 수 있습니다
다음과 같은 작업이 가능합니다.
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모델 주위나 모델을 관통해서 이동합니다.
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축소 어셈블리나 분해 어셈블리를 봅니다.
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가상 빌딩을 탐색합니다.
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애니메이션 중 임시 부품을 숨겨서 카메라 뷰만을 표시합니다.
임시 부품을 사용해서 카메라 슬레드 애니메이션을 작성하기
- 카메라 슬레드를 작성합니다.
- 카메라를 추가하고 카메라 슬레드에 부착하고 슬레드를 배치합니다.
- 방향과 카메라 뷰
(MotionManager 디자인 트리)를 오른쪽 클릭하고 뷰 키 작성안함을 전환해서 아이콘이
으로 변경하도록 합니다.
- 보기 도구 모음에서 적합한 도구를 클릭해서 왼쪽에 카메라 슬레드를, 오른쪽에 어셈블리 부품을 표시합니다.

- 애니메이션에서 모든 시간점에 이 단계를 반복해서 애니메이션 순서를 정합니다.
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타임라인에서 시간막대를 끕니다.
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그래픽 영역에서 카메라 슬레드를 새 위치로 끕니다.
- 카메라 슬레드의 경로를 완성할 때까지 4에서 6 단계를 반복합니다.
축을 따라서 카메라 슬레드를 배치하거나 트라이어드를 사용할 수 있습니다. 그러나 카메라 슬레드 위치의 일부 변경 사항을 인해 뷰 필드에서 모델이 사라질 수 있습니다.
- FeatureManager 디자인 트리에서, 카메라 슬레드를 오른쪽 클릭하고 숨기기를 선택합니다.
- 첫번째 방향과 카메라 뷰
키 포인트(시간 00:00:00)에 타임라인 안을 오른쪽 클릭합니다.
- 뷰 방향을 선택하고 카메라를 선택합니다.
- 시작부터 재생
(MotionManager 도구 모음)을 클릭합니다. 비디오: 카메라 슬레드 애니메이션 만들기