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애니메이션과 함께 곡선 메이트 사용하기

애니메이션 스터디가 선형 보간으로 두 점 사이의 모션 변형을 계산합니다. 부품을 곡선에 메이트하려면 계산된 모션이 의도하는 모션과 다를 수 있습니다.

이 문제를 검토하려면 다음 중 한 가지를 따라합니다.
  • 선형 보간을 사용하느 대신 곡선을 따라 거리를 측정하는 거리 메이트를 사용합니다. 거리값을 사용해서 새 위치를 정의합니다.
  • 중간 키 포인트를 추가해서 모션을 세밀화합니다.

차 어셈블리를 곡선에 메이트해서 원뿔형 도로표시 주위의 차 운전 모션을 표시하기

곡선 메이트의 어셈블리를 메이트해서 애니메이션을 작성하기

  1. 어셈블리를 열고 트랙킹할 어셈블리의 곡선을 작성합니다.
  2. 모션 스터디 1 탭에서 시간막대를 00:00:00으로 지정합니다.
  3. 메이트 (어셈블리 도구 모음)이나 삽입 > 메이트를 클릭합니다. 
  4. 메이트 PropertyManager의 단계 1에서 단일 요소 곡선을 사용할 경우:
    1. 메이트 선택 아래에서 메이트할 요소 안을 클릭하고 어셈블리의 곡선과 점을 선택합니다.
    2. 메이트 유형으로 일치 를 선택합니다.
  5. 메이트 PropertyManager의 단계 1에서 여러 요소 곡선을 사용할 경우:
    1. 고급 메이트 아래에서 경로 메이트 를 선택합니다.
    2. 메이트 선택 아래에서 메이트할 요소 안을 클릭하고 어셈블리의 점에서 메이트할 꼭지점을 선택합니다.
    3. 경로 선택 안을 클릭하고 SelectionManager를 클릭해서 메이트의 경로를 선택합니다.
  6. 를 클릭합니다.

    이 메이트로 어셈블리가 곡선을 따라 가게 됩니다.

    메이트 없음 곡선에 일치 메이트

  7. 메이트 를 클릭합니다. 
  8. 곡선을 선택하고 어셈블리의 후면을 선택합니다.
  9. 거리 메이트를 가능하면 0에 가깝게 추가합니다. 이 메이트로 곡선의 시작점으로부터의 어셈블리 이동 거리를 제어합니다. 
  10. 를 클릭합니다.
  11. 시간막대를 종료 시간으로 끕니다. 이 예제에서 00:00:10을 사용합니다.
  12. 거리 메이트를 편집해서 시작점에서의 차의 이동거리를 지정합니다. 예를 들어 100 인치를 사용합니다.
  13. 재생을 클릭하여 애니메이션을 봅니다. 

    비디오: 곡선 애니메이션에 메이트



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