카메라 PropertyManager에서 선택한 카메라의 다음과 같은 속성을 제어할 수 있습니다.
PropertyManager를 연 경우 그래픽 영역에서 카메라, 타겟, 뷰 필드를 끌어 이동할 수 있습니다.
이 PropertyManager를 표시하려면 DisplayManager를 열고 화면, 조명, 카메라 보기
를 클릭합니다. 카메라
를 오른쪽 클릭하고 카메라 추가를 클릭합니다.
카메라 유형
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타겟에 맞춤 |
카메라를 끌거나 다른 속성을 지정할 때, 카메라는 일반 시야를 타겟점에 유지합니다. 이 옵션을 선택하거나 자유롭게 움직임을 선택합니다. |
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자유롭게 움직임(F) |
카메라가 타겟점에 고정되어 있지 않아 자유롭게 위치를 조정할 수 있습니다.
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숫자 컨트롤 표시 |
카메라와 타겟점 숫자 필드를 표시합니다. 이 옵션이 선택되어 있지 않을 때는, 그래픽 영역에서 클릭하여 위치를 선택합니다.
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카메라에 트라이어드 맞춤 |
(자유롭게 움직임을 선택했을 때 사용 가능함). 카메라 방향으로 트라이어드를 정렬합니다. 이 옵션을 선택하지 않으면, 트라이어드가 좌표계에 맞추어 집니다.
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편집시를 제외한 경우 \n카메라 위치 고정 |
카메라 뷰를 편집할 때를 제외하고 카메라 뷰에 있는 보기 명령(회전, 화면이동 등)을 사용하지 않습니다
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타겟점
타겟에 맞춤이 선택되었을 때 사용할 수 있습니다.
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선택으로 타겟 |
그래픽 영역에 있는 모델의 점, 모서리와 면을 클릭해서 타겟점을 지정합니다. 선택 사항으로 타겟점을 선택했을 때 타겟점을 끌려면, Ctrl을 누른 채 끕니다. 선택으로 타겟이 선택 취소되고 선택이 비활성화 되지만, 참조가 유지됩니다. 선택으로 타겟을 다시 선택하면, 타겟점이 선택으로 되돌아옵니다
모서리/선/곡선을 따라 % 거리
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타겟점으로 모서리선, 선, 또는 곡선을 선택할 때, 그래픽 영역에서 슬라이더를 이동하거나 타겟점을 끌어 이동하여 타겟점 거리를 지정합니다.
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카메라 유형을 아래에서 타겟점을 수치적으로 지정하려면 숫자 컨트롤 표시를 선택합니다. 선택으로 타겟을 선택 해제한 후, 다음 대상을 위해 모델 원점에 상대적인 값을 지정합니다.
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대상 X |
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대상 Y |
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대상 Z |
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카메라 위치
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선택으로 배치 |
카메라는 공간에 두거나, 부품 위, 스케치에 있는 모델 또는 모델 안의 내부 공간에 부착 할 수 있습니다.
선택 사항으로 위치를 선택했을 때 카메라 위치를 끌려면, Ctrl을 누른 채 끕니다. 선택으로 배치가 선택 취소되고 선택이 비활성화 되지만, 참조가 유지됩니다. 선택으로 배치를 다시 선택하면, 카메라 위치가 선택으로 되돌아 갑니다.
모서리/선/곡선을 따라 % 거리
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타겟점으로 모서리선, 선, 또는 곡선을 선택할 때, 그래픽 영역에서 슬라이더를 이동하거나 타겟점을 끌어 이동하여 타겟점 거리를 지정합니다.
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원구형 |
선택으로 배치가 선택 취소되고 원구형을 선택하면, 타겟을 0으로 하고 Z 축을 중심으로 하는 원구를 기반으로, 타겟에 준하는 값을 설정해서 숫자로 카메라 위치를 지정합니다.
타겟에서 거리
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타겟 중심 경도
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타겟 중심 위도
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카티션 |
선택으로 배치 옵션을 선택하지 않고 데카르트식을 선택했을 경우에는, 다음 옵션을 위해 모델 원점에 준하는 수치를 지정하여 숫자로 카메라 위치를 지정해 줍니다.
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