어셈블리 내에서 부품을 원형으로 패턴 할 수 있습니다.
- 부품 원형 패턴
(어셈블리 도구 모음)을 클릭하거나 을 클릭합니다.
- PropertyManager의 파라미터 아래에서,
- 유형으로 다음 중 하나를 선택합니다.
- 원형 모서리 또는 스케치 선
- 선형 모서리 또는 스케치 선
- 원통형 면 또는 곡면
- 회전 면 또는 곡면
축을 중심으로 회전하여 패턴이 완성됩니다.
- 필요한 경우 반대 방향으로
를 클릭합니다.
- 각도
를 입력합니다. 이 각도는 패턴 인스턴스 사이의 각도입니다.
- 동일 간격을 선택하면, 각도
가 360°로 지정됩니다. 이 때, 다른 각도로 변경할 수 있습니다. 입력한 각도 범위 내에서 동일한 거리로 패턴 인스턴스가 배치됩니다.
- 패턴할 부품
을 클릭한 후, 씨드 부품을 선택합니다.
- 인스턴스를 건너뛸려면, 인스턴스 건너뛰기
를 클릭하고 그래픽 영역에서 인스턴스의 미리보기를 선택합니다.
포인터를 그래픽 영역의 미리보기에 두면, 포인터 모양이
로 바뀝니다.
- 인스턴스를 지우려면, 인스턴스 건너뛰기란에서 복구하려는 인스턴스를 선택하고 Delete를 누릅니다.
를 클릭합니다. FeatureManager 디자인 트리에서 로컬 원형 패턴 아래에 새 부품이 표시됩니다.
기본값으로, 모든 패턴 인스턴스는 씨드 부품과 동일한 설정을 사용합니다. 인스턴스의 설정을 변경하려면, 인스턴스 부품 속성을 편집해야 합니다.