어셈블리의 경우 모델에서 제거할 부품을 지정할 수 있습니다. 멀티바디 파트의 경우 모델에서 제거할 바디를 지정할 수 있습니다.
어셈블리에서 를 클릭합니다. PropertyManager에 부품 페이지가 열립니다.
멀티바디 파트에서 를 클릭합니다. PropertyManager에 바디 페이지가 열립니다.
제거
제거할 부품이나 바디를 지정할 방법을 제공합니다.
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내부 부품 / 내부 바디 |
모델 외부에서 표시되지 않는 모든 부품이나 바디를 제거합니다. |
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작은 부품(어셈블리 크기의 비율%) / 작은 바디(파트 크기의 비율%) |
지정한 모델 경계 상자 크기의 비율보다 작은 모든 외부 및 내부 부품과 바디를 제거합니다. 비율에 적절한 숫자를 입력합니다. |
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선택 부품 / 선택 바디 |
그래픽 영역이나 FeatureManager 디자인 트리에서 선택한 부품이나 바디를 제거합니다. 선택한 항목은 제거할 부품 / 제거할 바디 에 표시됩니다. |
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표시
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현재 PropertyManager에서 작업 중인 항목의 표시 여부를 제어합니다. 다음 중 하나를 선택합니다.
모두 표시
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모든 항목을 표시합니다.
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제거된 부품 / 바디 숨기기
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제거할 부품을 숨깁니다. 보존할 부품은 표시합니다.
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다른 요소 숨기기
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제거할 항목을 표시합니다. 보존할 항목은 숨깁니다.
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다른 요소 투명 표시
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제거할 항목을 표시합니다. 보존할 항목은 투명하게 표시합니다.
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다음 을 클릭하면 화면은 제거된 부품 숨기기 / 제거된 바디 숨기기의 표시 상태로 전환됩니다.
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예외
위의 설정에 따라 제거될 항목 중에서 보존하고자 하는 부품이나 바디를 직접 선택할 수 있습니다.
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보존할 부품 / 보존할 바디 |
그래픽 영역이나 FeatureManager 디자인 트리에서 선택한 부품이나 바디를 보존합니다. |
단면도
내부 부품이나 내부 바디를 보거나 선택할 수 있습니다.
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참조 단면 평면/면
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모델을 자를 평면 또는 면을 지정합니다. 평면이나 면을 선택하거나, 정면도 , 윗면도 , 또는 우측면도 를 클릭해서 단면도를 작성합니다. 단면 방향 바꾸기 로 컷의 방향을 바꿉니다. |
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오프셋 거리
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단면을 참조 평면에서 지정한 거리만큼 오프셋 합니다. |
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X 회전
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X축을 따라 단면면을 회전합니다. |
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Y 회전
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Y축을 따라 단면면을 회전합니다. |
FeatureManager 디자인 트리에서
Defeature
를 오른쪽 클릭하고
피처 편집
,
결과 저장,
3DCC에 업로드 또는
삭제를 클릭합니다.