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원형 스케치 패턴 PropertyManager

스케치 요소나 모델 모서리선을 사용해서 평면이나 모델에 원형 스케치 패턴을 작성해서 패턴을 정의합니다.

파라미터

PM_reverse_direction_circ.gif 반대 방향  
  패턴의 중심을 선택합니다.

스케치 원점

스케치 원점을 사용합니다 (기본).

중심 X PM_Center_X_Coordinate.gif

X 축을 따라 패턴 중심을 지정합니다.

중심 Y PM_Center_Y_Coordinate.gif

Y 축을 따라 패턴 중심을 지정합니다.

circular_sketch_pattern_origin.gif
스케치 원점의 패턴 중심
circular_sketch_pattern_point.gif
X와 Y 축을 따라 지정된 패턴 중심
PM_angle_a1.gif 간격 패턴에 포함된 총 각도의 수를 지정합니다.
  동등 간격 패턴간의 간격이 같도록 지정합니다.
  치수 반경 원형 패턴 반경을 표시합니다.
  치수 각도 간격 패턴 인스턴스 사이의 치수를 표시합니다.
PM_number of_instances_circ.gif 인스턴스 수 패턴 인스턴스의 수를 지정합니다.
  인스턴스 수 표시 패턴의 인스턴스 수를 표시합니다.
PM_Radius.gif 반경 패턴의 반경을 지정합니다.
PM_Arc_Angle.gif 원호 각도 선택한 요소의 중심에서 패턴의 중심점이나 꼭지점까지의 각을 지정합니다.
arc_angle_01.gif
기본으로 지정된 원호 각도
arc_angle_02.gif
20º씩 증가하는 호 각도

패턴할 요소

PM_entities_to_pattern.gif 패턴할 요소 그래픽 영역에서 스케치 요소를 선택합니다.

인스턴스 건너뛰기

인스턴스 건너뛰기 PM_instances_to_skip_circle.gif를 클릭하고, 포인터 Pointer_InstancesToSkip.gif로 그래픽 영역에서 패턴에 포함하지 않을 인스턴스를 선택합니다.



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