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구멍 PropertyManager

파트에 기본형 구멍을 삽입하거나 기존 기본형 구멍을 편집 할 때, 구멍 PropertyManager가 표시됩니다.

PropertyManager에 액세스하려면, 기본형 구멍(피처 도구 모음)을 클릭하거나 삽입 > 피처 > 구멍 > 기본형을 클릭합니다.

시작 단자

기본형 구멍의 시작 조건을 지정합니다.

스케치 평면 스케치가 있는 평면에서부터 구멍을 시작합니다.
면/평면 선택 이 요소에서 구멍을 시작합니다. 곡면/면/평면에 타당한 요소를 선택합니다.
꼭지점 꼭지점 란에 선택한 꼭지점에서부터 구멍을 시작합니다.
오프셋 현재 스케치 평면에서 오프셋한 평면에서 구멍을 시작합니다. 오프셋 입력에 오프셋 거리를 지정합니다.

방향1

숫자를 입력할 수 있는 일부 필드에서는 =(등호)를 입력하고 드롭다운 목록에서 글로벌 변수, 함수, 파일 속성을 선택하여 방정식을 작성할 수 있습니다. 수식 직접 입력을 참고하십시오.
  마침 조건 가능한 마침 조건 유형 중에서 선택합니다.
돌출 방향 구멍을 스케치 프로파일에 수직인 방향이 아닌 다른 방향으로 돌출합니다. 다음 중 하나를 선택합니다.
   
  • 원통형 면
  • 원추형 면
  • 평면
  • 스케치 점
  • 꼭지점들
  • 직선 모서리
  • 선형 스케치 요소
  • 참조 축
  • 참조 평면
  • 참조 형상의 점
   

스케치에 수직으로 돌출

방향 벡터 돌출

면/평면 곡면까지곡면으로부터 오프셋마침 조건으로 선택하면, 그래픽 영역에서 구멍 깊이를 지정할 면이나 평면을 선택해 주어야 합니다.
오프셋 거리 블라인드 형태곡면으로부터 오프셋마침 조건으로 선택하면, 구멍 깊이나 오프셋 거리를 지정합니다. 선택적으로 다음을 선택합니다.

오프셋 반대 방향

선택한 면/평면으로 부터 반대 방향으로 지정한 오프셋 거리를 적용합니다.

곡면 이동

선택한 곡면이나 평면에 상대적인 오프셋 거리를 적용합니다. 실제 오프셋을 사용하려면, 곡면 이동을 선택하지 않습니다.

   

실제 오프셋 - 곡면 이동 확인란 선택 취소

이동된 곡면 - 곡면 이동 확인란 선택

꼭지점 꼭지점까지마침 조건으로 선택한 경우, 그래픽 영역에서 구멍 깊이를 지정할 꼭지점이나 중간점을 선택합니다.
구멍 지름  
구배 켜기/끄기 구멍에 구배를 삽입합니다. 구배 각도를 지정합니다. 원하는 경우 다음을 선택합니다.

바깥쪽으로 구배주기

구배 켜기/끄기를 선택하면, 바깥쪽으로 구배를 작성합니다.



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페이지:   구멍 PropertyManager
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