다음 표는 구속 조건으로 선택할 수 있는 요소와 구속 조건의 특성에 대해 설명합니다.
구속 조건 |
선택할 요소 |
결과되는 구속 조건 |
수평 또는 수직 |
한 개 또는 여러 개의 선, 두 개 이상의 점 |
선이 수평 또는 수직이 됩니다(현재 스케치 공간에서 지정한 대로). 점은 수평 또는 수직으로 배열됩니다. |
동일 직선 |
두 개 이상의 선 |
항목이 같은 무한 선 상에 있게 됩니다. |
동일원 |
두 개 이상의 호 |
항목이 같은 중심점과 반경을 공유하게 됩니다. |
직각 |
두 선 |
두 항목이 서로 직각을 이룹니다 |
평행점 |
두 개 이상의 선 3D 스케치에서 선과 평면 (또는 평평한 면).
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두 항목이 서로 평행하게 됩니다. 선이 선택한 평면에 평행하게 됩니다.
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YZ평행 |
3D 스케치에서 선과 평면 (또는 평평한 면). |
선은 YZ 평면에 평행합니다. |
ZX평행 |
3D 스케치에서 선과 평면 (또는 평평한 면). |
선은 ZX 평면에 평행합니다. |
Z축 따라 |
3D 스케치에서 선과 평면 (또는 평평한 면). |
선이 선택한 평면 면에 수직을 이룹니다. |
전반 축의 구속 조건이 X따라, Y따라, Z따라로 불립니다. 평면에 로컬인 구속 조건이 가로, 세로과 수직이라고 불립니다.
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탄젠트 |
호, 타원 또는 자유곡선과 선 또는 호. |
두 항목이 접한 상태가 됩니다. |
동심 |
두 개 이상의 원호, 점, 호 |
원호가 같은 중심점을 공유합니다. |
중간점 |
두 선 또는 점과 선. |
점이 선의 중간점에 있게 됩니다. |
교차 |
두 선과 한 점 |
점이 선의 교점에 있게 됩니다. |
일치 |
점, 선, 호, 타원. |
점이 선, 원호, 또는 타원에 있게 됩니다. |
균등 |
두 개 이사의 선, 두 개 이상의 호 |
선 길이 또는 반경이 같아 집니다. |
동등 곡률 |
두 개의 자유곡선. |
곡률 반경과 벡터(방향)가 두 자유곡선 사이에서 일치됩니다. |
대칭 |
중심선과 두 점, 선, 호 또는 타원. |
항목이 중심선에 직각인 선에서 중심선으로부터 같은 거리를 유지하게 됩니다. |
고정 |
모든 요소. |
스케치 요소의 크기와 위치가 고정됩니다. 그러나 고정된 선의 끝점은 그 아래 무한 선을 따라 자유롭게 이동됩니다. 또한, 원호 또는 타원형 선분의 끝점은 그 아래 원형 또는 타원형을 따라 자유롭게 이동됩니다. |
홈 고정 |
홈 스케치 요소 |
스케치 요소의 크기와 위치가 고정됩니다. |
관통 |
스케치 점과 축, 모서리선, 선, 또는 자유 곡선 |
스케치 점이 축, 모서리선, 또는 곡선이 스케치 평면을 관통하는 위치와 일치하게 됩니다. 관통 구속조건이 안내 곡선으로 스윕에서 사용됩니다. |
점 병합 |
두 개의 스케치 점 또는 끝점 |
두 개의 점이 하나의 점으로 합쳐집니다. |
두 배 거리 |
중심선 및 모든 스케치 요소. |
스케치 요소에 중심선으로부터의 거리 두 배에 해당하는 치수가 부가됩니다. |
동일한 홈 |
둘 이상의 홈 스케치 요소 |
항목에 같은 길이 또는 반경이 있습니다. |
모서리에 |
솔리드의 모서리 |
요소 변환 도구를 사용하여 솔리드 모서리가 스케치 평면에 투영됩니다. |
평면 상 |
평면의 스케치 요소 |
스케치 요소가 평면에 있습니다. |
곡면상에 |
곡면의 스케치 요소 |
스케치 요소가 곡면에 있습니다. |
접촉면 |
스케치 요소 및 솔리드 면 |
스케치 요소와 면이 서로 접하게 됩니다. |
견인 |
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레이아웃 스케치에 견인과 벨트 사용하기을 참조하십시오. |
- 선에 구속조건을 부가하면, 스케치 선 또는 실제 모서리 선 뿐만이 아닌 무한 선에 대한 구속이 됩니다. 결과적으로 일부 항목은 예상처럼 실제로 접하지 않을 수 있습니다.
- 호 또는 타원형 선분에 구속조건을 부가하면, 완전한 원형 또는 타원형에 대한 실제 구속조건이 됩니다.
- 또한, 스케치 평면에 있지 않은 항목에 관계를 생성하게 되면 결과 관계가 해당 항목이 스케치 평면에 나타날 때의 투영에 적용됩니다.
- 기타 관계는 요소 오프셋과 요소 변환 도구를 사용할 때 자동으로 생성됩니다.