X축 따라 추론됨
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수평선이 X축 방향으로 스케치됩니다. 3D 스케치에 적용됩니다.
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Y축 따라 추론됨
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수직선이 Y축 방향으로 스케치됩니다. 3D 스케치에 적용됩니다.
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Z축 따라 추론됨
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수평선이 Z축 방향으로 스케치됩니다. 3D 스케치에 적용됩니다.
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일치 추론됨
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두 번째 원이 첫 번째 원과 일치하도록 스케치됩니다.
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동일선상 추가됨
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첫 두 수평선에 동일선상 구속조건이 부가됩니다.
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동심 추가됨
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동일원 추가됨
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안쪽 원호에 동일원 구속조건이 부가되었습니다.
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균등 추가됨
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모든 안쪽 원에 동등 구속조건이 부가되었습니다. 따라서 원 하나만 치수를 지정하면 됩니다.
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동등 곡률 추가됨
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곡선(C2 연속) 간에서 공유하는 위치에서 기울기의 변화율(곡률)이 같습니다.
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동일한 홈 추가됨
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고정 추가됨
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점에 고정 구속조건이 부가되었습니다.
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홈 고정 추가됨
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수평 추가됨
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자유곡선 핸들에 수평 구속 조건 부가됨
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교차 추론 또는 추가됨
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점과 두 선의 교차점에 구속조건이 추가되었습니다. 선과 점이 교차하도록 스케치한 경우 이 구속조건이 추론됩니다.
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병합 추가됨
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선의 끝점과 사각형의 점이 한 점으로 합쳐집니다.
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중간점 추론됨 또는 추가됨
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대각선의 중간점에서 보조선이 스케치됩니다.
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일반 추가됨
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선과 평면 간에 수직 구속조건이 부가됩니다.
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오프셋 추론됨
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요소 오프셋
도구를 사용하여 작은 사각형에서 10만큼 큰 사각형을 오프셋합니다.
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모서리에 추론됨
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요소 변환
도구를 사용하여 솔리드 모서리가 스케치 평면에 투영됩니다.
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평면 상 추론됨 및 추가됨
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평면에 스케치된 지오메트리
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곡면상에 추론됨
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곡면 위에 점이 스케치됨
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평행점 추론됨
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두 개의 선이 평행 구속 조건으로 스케치됨
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YZ에 평행 추가됨
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3D 선과 정면에 평행 구속조건이 추가됨
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ZX에 평행 추가됨
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3D 선과 정면에 평행 구속조건이 추가됨
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직각 추론됨
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두 번째 선이 첫 번째 선에 수직하게 스케치됨
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관통 추가됨
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스케치 점과 수직선 사이에 관통 구속조건이 추가됨
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대칭 추론됨 또는 추가됨
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대칭 복사
또는 동적 대칭 도구를 사용하여 구속 조건이 부가되었습니다.
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탄젠트 추가됨
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두 자유곡선에 탄젠트 구속조건이 추가됨
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접촉면 추가됨
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면과 자유곡선(C1 연속) 간의 교차점 모서리에 동일한 경사
자유곡선에 접면 구속조건 추가를 참고하십시오.
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견인 |
레이아웃 스케치에 견인과 벨트 사용하기을 참고하십시오. |
수직 추론됨
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원이 스케치 원점으로 중심이 추론되어 스케치됨
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