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메이트 PropertyManager - 메이트 탭

메이트 PropertyManager의 메이트 탭에서 메이트를 추가하거나 편집합니다.

메이트 선택

고급 메이트기계 메이트의 경우, 메이트 유형에 따라 메이트 선택 아래에 기타 필드가 나타납니다. 작성하려는 메이트 유형에 대한 내용은 해당 도움말 항목을 참고합니다.

PM_Entities_to_Mate.gif 메이트 할 요소 메이트하려는 면, 모서리, 평면 등을 선택합니다.
PM_Multiple_mate_mode.gif 다중 메이트 모드 여러 개의 부품을 한 번의 작업으로 공통 참조 파트에 메이트합니다. 다음 필드와 옵션이 나타납니다.

공통 참조 PM_Entities_to_Mate.gif

여러 개의 부품을 메이트할 요소를 선택합니다.

부품 참조

공통 참조에 메이트 할 두 개 또는 여러 개의 부품에서 요소를 선택합니다. 각 부품에 메이트가 추가됩니다.

다중 메이트 폴더 작성

다중 메이트FM_multi-mates_folder.gif 폴더(공통 참조, 메이트 유형, 폴더에 있는 모든 메이트의 거리 등을 한 번의 작업으로 변경 가능)에서 추가되는 메이트를 그룹으로 묶습니다. 이 옵션을 선택하지 않으면, 개별 메이트들이 모델에 추가됩니다.

링크 치수 (다중 메이트 폴더에서 거리각도 메이트에만 해당함). 치수를 링크합니다. 공유 수치 대화 상자에 있는 변수의 이름은 다중 메이트 폴더 이름과 같습니다.

다중 메이트 폴더에서 메이트를 삭제하려면, 폴더를 오른쪽 클릭하고 다중 메이트에서 제거를 선택합니다. 메이트 폴더를 오른쪽 클릭하고 다중 메이트 해제를 선택하면, 다중 메이트 폴더에서 모든 메이트를 삭제 할 수 있습니다. 메이트는 메이트 폴더에 표시되며, 멀티 메이트 연계가 더 이상 없습니다.

표준 메이트

모든 메이트 유형이 PropertyManager에 항상 표시되나, 현재 선택 항목에 적용되는 메이트만 활성됩니다.

PM_mate_coincident.gif 일치 선택한 면, 모서리, 평면을 (서로 조합하거나 하나의 꼭지점으로 결합하여) 위치시켜 같은 무한 면을 공유하게 합니다. 두 꼭지점을 만나게 위치시킵니다.

축 맞춤

(원점과 좌표계에 메이트 사이의 일치 메이트를 부가하는 경우 사용 가능합니다.) 부품을 완전 구속합니다.

PM_mate_parallel.gif 평행점 선택한 파트가 서로 같은 간격으로 떨어져 있도록 파트를 배치합니다.
PM_mate_perpendicular.gif 직각 선택한 항목을 서로 90° 각도가 되게 놓습니다.
PM_mate_tangent.gif 탄젠트 선택한 항목을 인접 메이트로 놓습니다.(선택 항목 중 적어도 하나는 원통형, 원추형, 구형 중 하나여야 합니다.)
PM_mate_concentric.gif 동심 선택한 항목을 같은 중심점을 공유하도록 놓습니다.
PM_mate_lock.gif 잠금 두 부품 간의 위치와 방향을 유지합니다.
PM_mate_distance.gif 거리 선택한 항목 간에 특정 거리를 두어 놓습니다.
PM_mate_angle.gif 각도 선택한 항목이 서로 특정 각도를 이루게 놓습니다.
  메이트 맞춤 필요하면, 메이트 맞춤을 토글합니다.

맞춤

선택한 면에 수직인 벡터가 같은 방향을 가리킵니다.

반대 맞춤

선택한 면에 수직인 벡터가 반대 방향을 가리킵니다.

설계 변수 테이블에서 거리와 각도 메이트 값을 조절할 수 있습니다. 설계 변수 테이블 열 머리글 구문 dimension@mate_name을 사용합니다 (예: D1@Distance1.) 표 본문 셀에, 치수 값을 입력합니다. 설정내 치수을 참조하십시오.

고급 메이트

PM_mate_symmetric.gif 대칭 두 개의 유사한 요소를 평면이나 평면인 면을 기준으로 대칭으로 조절합니다.
PM_mate_width.gif 너비 너비 메이트가 그루브의 너비 안에서 탭을 가운데에 정렬합니다
PM_mate_path.gif 경로 부품의 선택 점을 경로로 구속합니다.
PM_mate_linear_linear_coupler.gif 선형/선형 커플러 한 부품의 평행이동과 다른 부품의 평행이동 사이의 관계를 설정합니다.
PM_mate_distance_limit.gif PM_mate_angle_limit.gif 제한 부품을 서로 일정한 각도와 거리 내에서만 메이트 할 때 사용합니다.
  메이트 맞춤 필요하면, 메이트 맞춤을 토글합니다.

맞춤

선택한 면에 수직인 벡터가 같은 방향을 가리킵니다.

반대 맞춤

선택한 면에 수직인 벡터가 반대 방향을 가리킵니다.

기계 메이트

PM_mate_cam.gif 원통, 평면,점을 탄젠트트 돌출면에 일치 또는 탄젠트가 되도록 합니다.
PM_mate_gear.gif 기어 두 부품을 선택한 축을 기준으로 상대적으로 회전해 줍니다.
PM_mate_hinge.gif 힌지 두 부품 간의 이동을 하나의 회전 자유도로 제한합니다.
PM_mate_rackpinion.gif 래크와 피니언 예를 들어 래크의 직선 이동으로 피니언 파트에서 원형 회전이 유발됩니다.
PM_mate_screw.gif 나사 두 부품을 동축으로 구속하고 단일 부품의 회전과 다른 부품의 평행이동 사이의 피치 관계도 추가합니다.
PM_mate_universal_joint.gif 유니버설 조인트 한 부품(출력 축)의 축 기준 회전이 다른 부품(입력 축)의 축 기준 회전에 의해 유도됩니다.
  메이트 맞춤 필요하면, 메이트 맞춤을 토글합니다.

맞춤

선택한 면에 수직인 벡터가 같은 방향을 가리킵니다.

반대 맞춤

선택한 면에 수직인 벡터가 반대 방향을 가리킵니다.

메이트

메이트 상자에 PropertyManager가 열려 있는 동안에 추가된 모든 메이트와 편집 중인 모든 메이트가 표시됩니다. 메이트 상자에 여러 개의 메이트가 있으면, 편집할 메이트를 선택합니다.

동시에 하나 이상의 메이트를 편집하려면 FeatureManager 디자인 트리에서 여러 개의 메이트를 선택한 다음 오른쪽 클릭하고 피처 편집을 선택합니다. 모든 메이트는 메이트 상자에 나타납니다.

옵션

새 폴더에 추가 이 옵션을 선택하면, 새 메이트가 FeatureManager 디자인 트리의 메이트 폴더에 표시됩니다. 이 옵션을 선택하지 않으면, 새 메이트가 메이트 폴더에 표시됩니다.
팝업 대화 상자 표시 이 옵션을 선택하면, 표준 메이트를 추가할 때 메이트 팝업 도구 모음이 표시됩니다. 선택하지 않으면 표준 메이트를 PropertyManager에서 추가해야 합니다.
미리보기 표시 이 옵션을 선택하면, 메이트 조건에 맞는 선택을 하면 메이트의 미리보기가 표시됩니다.
위치 배치에만 사용 이 옵션을 선택하면, 부품이 메이트로 정의한 위치로 이동만 하고 FeatureManager 디자인 트리에 메이트가 추가되지 않습니다. 이 때, 메이트가 메이트 상자에 표시되어 부품 위치를 변경 할 수 있습니다. 그러나, 메이트 PropertyManager를 닫으면 FeatureManager 디자인 트리에 메이트가 표시되지 않습니다.
위치 배치에만 사용 확인란은 많은 메이트를 추가하고 FeatureManager 디자인 트리에서 추가한 메이트를 삭제하는 방법 대신 사용합니다.


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