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판금 설계 방법 비교

판금 파트는 포함될 파트를 참조하지 않고 그 자체로 설계하거나, 포함 부품을 포함하는 어셈블리의 상황 내에서 파트를 설계하거나 또는 멀티바디 작업 환경의 다른 파트 문서 내에서 파트를 설계할 수 있습니다.
판금 파트로 솔리드 파트 변환. 솔리드나 곡면 바디나 불러온 파트를 변환할 수 있습니다.
판금 특정 피처를 사용해서 파트를 판금 파트로 만들기. 판금 파트에서 처음 파트를 작성할 때, 닫히거나 열린 프로파일 스케치에서 베이스 플랜지 도구를 사용할 수 있습니다. 첫 설계 단계에서부터 파트로 판금을 만들기 때문에 추가 단계가 필요 없습니다.
파트를 빌드하고 쉘링한 다음 판금으로 변환하기. 솔리드를 작성한 다음 판금 파트로 변환할 경우에는 이보다 더 많은 피처를 사용합니다. 베이스 돌출, 쉘, 보강대, 굽힘 삽입. 파트를 생성한 다음 판금으로 전환하는 것이 좋은 경우가 있습니다.

예를 들어, 베이스 플랜지, 모서리 플랜지와 같은 판금 특정 피처가 원추형 굽힘을 지원하지 않습니다. 그러므로 돌출이나 회전 등을 사용해서 파트를 작성한 후 변환하여 원추형 파트에 굽힘을 삽입해야 합니다.

이 방법이 사용된 판금 파트의 생성법을 다음 링크에서 볼 수 있습니다.



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