멀티바디 파트의 경우, 메이트를 사용해서 솔리드와 곡면 바디를 이동, 회전, 복사하거나, 배치할 수 있습니다.
이 PropertyManager를 사용하려면 바디 이동/복사
(피처 도구 모음)를 클릭하거나 를 클릭합니다.
이동/복사할 바디
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이동/복사할 솔리드,곡면,그래픽 바디 |
그래픽 영역에서 바디를 선택해서 이동, 복사나 회전합니다. 이 때, 선택한 바디들은 단일 개체로 이동합니다. 선택하지 않은 바디들은 위치가 고정된 것으로 간주합니다. 트라이어드가 선택한 바디의 매스 중심에 나타납니다.  |
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복사 |
선택하여 바디를 복사하고, 사본 수 의 값을 지정해야 합니다. 선택을 취소하면 복사를 하는 대신 바디를 이동합니다.
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사본 수 |
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이동
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위치 이동 참조 |
위치 이동 방향을 지정합니다. 그래픽 영역에서 모서리 또는 꼭지점을 선택합니다. |
, ,  |
델타 X, 델타 Y, 델타 Z |
바디를 이동할 값을 지정합니다. |
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거리 |
위치 이동 참조 로 모서리를 선택하면 사용할 수 있습니다. 위치 이동 거리를 지정합니다. 이동 방향을 바꾸려면 음수를 입력합니다. |
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꼭지점까지 |
위치 이동 참조 로 꼭지점을 선택하면 사용할 수 있습니다. 두 번째 꼭지점을 선택합니다. 바디가 두 번째 꼭지점으로 이동합니다. |
회전
값을 설정하거나 트라이어드를 사용하여 바디를 회전시킵니다.
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회전 참조 |
그래픽 영역에서 회전축을 지정할 모서리 또는 꼭지점을 선택합니다.
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, ,  |
X 회전 원점, Y 회전 원점, Z 회전 원점 |
회전 원점의 좌표계 값을 지정합니다(바디를 회전할 기준점). 기본 값이 선택한 바디의 매스 중심의 좌표계입니다. |
, ,  |
X 회전 각도, Y 회전 각도, Z 회전 각도 |
X, Y, Z 축을 중심으로 회전하는 각도 값을 지정합니다. |
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각도 |
회전 참조 로 모서리를 선택하면 사용할 수 있습니다. 회전 각도 값을 지정합니다. |
이동할 바디
바디 사이에 메이트를 적용할 구속조건을 선택합니다. 아래 창에서 옵션을 설정합니다.
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이동/복사할 솔리드,곡면,그래픽 바디 |
그래픽 영역에 있는 바디를 선택해서 메이트가 적용될 때 이동합니다. 이 때, 선택한 바디들은 단일 개체로 이동합니다. 선택하지 않은 바디들은 위치가 고정된 것으로 간주합니다.
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메이트
메이트 상자는 그 메이트 쌍 안에 모든 메이트를 포함합니다. (PropertyManager가 열려 있을 때 모든 메이트가 추가됩니다.)
메이트 상자에 여러 개의 메이트가 있으면, 편집할 메이트를 선택합니다.
멀티바디 파트 안에서, 동일한 바디에 여러 개의 메이트를 적용할 수 있습니다. 다른 쌍에서 지정한 메이트 간에는 서로 충돌을 일으킬 수 있습니다. 예를 들어, 메이트 쌍에서 두 면 사이에 직각 메이트를 적용하고 다른 메이트 쌍에서 동일한 두 면 사이에 평행 메이트를 적용했을 경우에 메이트 사이에 충돌이 있을 수 있습니다.
옵션
미리보기 표시 |
이 옵션을 선택하면, 메이트 조건에 맞는 선택을 하면 메이트의 미리보기가 표시됩니다.
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