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스케치 요소 회전

스케치 요소를 회전하는 방법:

  1. 스케치 모드에서 요소 회전 Tool_Rotate_Entities_Sketch.gif(스케치 도구 모음)을 클릭하거나 도구 > 스케치 도구 > 회전을 클릭합니다.
  2. PropertyManager의 회전할 요소 아래:
    1. 스케치 항목이나 주석의 스케치 요소를 선택합니다.
    2. 구속조건 유지를 선택해서 스케치 요소 사이의 구속 조건을 유지합니다. 이 옵션을 선택하지 않으면, 선택한 항목과 선택하지 않은 항목 사이의 구속 조건이 깨어집니다; 그러나, 선택한 항목 사이의 구속 조건은 그대로 유지됩니다.
  3. 파라미터 아래에서,

    스케치 유형 파라미터 수정 안내
    2D 스케치

    평면에 3D 스케치

    1. 베이스 점(정의된 점 회전)을 클릭해서 베이스 점 Base_point_Move_Copy.gif을 지정한 후, 그래픽 영역을 클릭해서 회전 중심을 지정합니다.
    2. 각도 PM_angle.gif 값을 지정합니다.
    3D 스케치 3D 트라이어드로 요소를 회전하려면 링을 선택하고 끕니다.
    sketch_3D_rotate.gif

    회전 원점을 바꾸려면 중심원을 끕니다.

    3D 트라이어드로 요소를 회전하는 방법에 대한 자세한 내용은 트라이어드로 개체 끌기/회전하기를 참고합니다.

      회전을 수치로 지정하려면 PropertyManager에서 회전 참조, 원점, 각도 값을 지정합니다.
    회전을 클릭했을 때 스케치 요소를 선택하면 이 항목이 표시됩니다.
    • PM_SPRING_ENDPOINTS.GIF 회전 참조: 회전이 일어나는 선택된 요소 내 선을 지정합니다.
    • PM_angle.gif 각도: 각도를 지정해서 회전 요소 주위의 선택한 요소를 회전합니다.

    선택한 요소가 없으면 이 항목이 표시됩니다.

    • PM_SPRING_ENDPOINTS.GIF 회전 참조. 회전이 일어나는 선택된 요소 내 선을 지정합니다.
    • PM_Center_X_Coordinate.gif PM_Center_Y_Coordinate.gif PM_Center_Z_Coordinate.gif 회전 원점: X, Y, Z 원점에 상대적으로 회전 원점을 지정합니다.
    • PM_angle_x.gif PM_angle_Y.gif PM_angle_Z.gif 회전 각도: 회전 각도를 지정합니다.

    회전 참조를 클릭한 다음 선을 선택해서 회전 참조 각도가 표시되고 회전 원점회전 각도가 사라집니다.

    회전 원점회전 각도를 다시 표시하려면 회전 참조를 오른쪽 클릭한 다음 선택 취소를 선택합니다.



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