Ukryj spis treści

Deformacja modelu przy użyciu punktu

Można łączyć różne opcje deformacji typu punkt, aby osiągnąć różne wyniki.Przykłady omawianego tematu ilustrują tylko niektóre z tych opcji.

Aby uzyskać szczegóły dotyczące wzajemnego współdziałania tych opcji oraz modeli do deformacji, zob. Deformacja — Opcje typu punkt
Deformacja typu punkt, która dotyczy niewielkiego obszaru może nie zostać wyświetlona, jeżeli wykorzystywane są domyślne ustawienia jakości obrazu.Aby zwiększyć jakość, należy kliknąć Narzędzia > Opcje > Właściwości dokumentu > Jakość obrazu .Przemieścić suwak Rozdzielczość ULU/ULW widoków Cieniowany i Jakość robocza w prawo lub wybrać Optymalizuj długość krawędzi.

Aby zdeformować model przy użyciu punktu, należy:

  1. Kliknąć DeformacjaTOOL_DEFORM_FEATURES.GIF na pasku narzędzi Operacje lub kliknąć Wstaw > Operacje > Deformacja.
  2. W menedżerze właściwości PropertyManager w części Typ deformacji wybrać Punkt.
  3. W części Punkt deformacji wybrać jeden z poniższych elementów w obszarze graficznym jako Punkt deformacjiPM_deform_deform_pt.gif:
    • Punkt na ścianie lub płaszczyźnie
    • Punkt na krawędzi
    • Wierzchołek
    • Punkt w przestrzeni

    Przykłady wyborów Punktu deformacji:

    Punkt na ścianie lub płaszczyźnie
    Początkowa część

    Punkt na ścianie to prosta metoda szybkiego wprowadzania zmian w skomplikowanych modelach.

    Punkt na ścianie jest metodą użyteczną przy wykonywaniu wielu powtórzeń projektowych i dodawania skomplikowanych zmian operacji w modelach.

    faucet_handle_face_pt.gif

    Wybrać punkt na ścianie lub płaszczyźnie. Kierunek rozciągania jest normalny do ściany.

    faucet_handle_face_pt_2.gif

    Rezultat deformacji typu punkt na ścianie

    Zwróćmy uwagę na stopień zmian, które można wprowadzić przy pomocy operacji deformacji typu punkt.

    faucet_handle_face_pt_3.gif

    Punkt na krawędzi
    Początkowa część

    Użycie punktu na krawędzi pozwala na bardziej przewidywalny ruch i lokalizację deformacji.

    base_edge_1.gif

    Wybrać punkt na krawędzi. Kierunek rozciągania jest obliczany jako uśredniona normalna z dwóch przylegających ścian.

    Jeżeli przemieścimy punkt wzdłuż krawędzi, środek deformacji przemieści się wraz z nim.

    base_edge_2.gif

    Rezultat deformacji typu punkt na krawędzi

    Deformacja typu punkt na krawędzi pozwala dokonywać skomplikowanych i szybkich zmian projektowych w modelu dowolnego typu.

    base_edge_3.gif

    Punkt w wierzchołku
    Początkowa część

    Użycie punktu w wierzchołku jest przewidywalnym sposobem lokalizacji deformacji gdy normalna do przylegających ścian jest pożądanym kierunkiem rozciągania.

    phone_vertex_1.gif

    Wybrać wierzchołek. W tym przykładzie użyjemy wierzchołka żebra.

    Kierunek rozciągania jest uśrednioną normalną z przylegających ścian.

    phone_vertex_2.gif

    Rezultat deformacji typu punkt w wierzchołku

    phone_vertex_3.gif

    Punkt w przestrzeni
    Wybrać punkt w przestrzeni jako Punkt deformacjiPM_deform_deform_pt.gif i wybrać jedną z poniższych opcji jako Kierunek deformacji:
    • krawędź
    • linia szkicu
    • dwa punkty lub wierzchołki
    • płaszczyzna
    • ściana planarna

    (Punkt w przestrzeni i linia szkicu dla kierunku na ilustracji)

    pt_in_spc_1.gif

    Podgląd deformacji przy użyciu punktu w przestrzeni

    Kierunek w tym przypadku jest determinowany przez linię szkicu.

    Jeżeli wybrany punkt leży na płaszczyźnie, to kierunek rozciągania jest normalny do tej płaszczyzny.

    pt_in_spc_2.gif

    Rezultat deformacji przy użyciu punktu w przestrzeni

    pt_in_spc_3.gif

  4. Gdy użyjemy punktu w przestrzeni jako Punkt deformacjiPM_deform_deform_pt.gif, należy wybrać krawędź liniową, dwa punkty lub wierzchołki, ścianę planarną lub płaszczyznę jako Kierunek deformacji.

    W przypadku punktu leżącego na ścianie, krawędzi lub w wierzchołku, wybranie Kierunku deformacji jest konieczne tylko aby użyć kierunku innego niż domyślny.Jeśli to konieczne, należy kliknąć przycisk Odwróć kierunek deformacji PM_reverse_direction.gif.

  5. Ustawić wartość w polu Odległość deformacjiPM_deform_deform_distance.gif.
  6. W części Obszar deformacji:
    1. Ustawić wartość w polu Promień deformacjiPM_deform_deform_radius.gif.Wartość tego promienia określa wpływ sferyczny wokół wybranego punktu.

      Deformacja typu punkt ukazująca wpływ wartości Promienia deformacjiPM_deform_deform_radius.gif na kształt.

      Teoretyczna kula (czerwona strzałka) reprezentuje wartość Promienia deformacjiPM_deform_deform_radius.gif.

      pt def - def dist ex.gif

    2. Opcję Obszar deformacji należy wybrać, aby ograniczyć deformację do obszaru obejmowanego przez obwód wybranej ściany.

      Po wybraniu punktu na ścianie i obszaru deformacji deformacja zostaje domyślnie ograniczona do obszaru obejmowanego przez obwód wybranej ściany.Kiedy zostanie wybrany punkt na krawędzi, wierzchołek lub punkt w przestrzeni, opcja Obszar deformacji nie ma bezpośredniego wpływu na deformację.

      W przypadku wybrania opcji Obszar deformacji, można również wybrać opcję Nieruchome krzywe/krawędzie/ścianyPM_deform_fixed-edges-curves-faces.gif oraz dowolne Dodatkowe ściany do deformacjiPM_face.gif.

      Przykład wpływu opcji Obszar deformacji na deformację:

      Początkowa część

      def_reg_checkbox_init.gif

      Opcja Obszar deformacji nie zaznaczona

      def_reg_checkbox_cleared.gif

      Rezultat przy nie zaznaczonej opcji Obszar deformacji

      W przypadku użycia punktu na ścianie, zaznaczenie lub usunięcie zaznaczenia w polu wyboru Obszar deformacji ma wpływ na deformację.

      def_reg_checkbox_clrd_fin.gif

      Deformacja z wykorzystaniem tego samego punktu, przy wybraniu opcji Obszar deformacji

      def_reg_checked.gif

      Jeżeli wybierzemy krawędź lub wierzchołek, usunięcie zaznaczenia lub zaznaczenie opcji Obszar deformacji nie ma wpływu na deformację.

      Ten podgląd (wybrana krzywa) jest taki sam zarówno w przypadku zaznaczenia, jak i usunięcia zaznaczenia opcji Obszar deformacji.

      def_reg_checkbox_edge_checked.gif

    3. Wybrać opcję Obiekty do deformacji PM_deform_bodies_to_be_deformed.gif.

      Opcja ta jest użyteczna przy dokonywaniu zmian w częściach wieloobiektowych. Na przykład opcji Obiekty do deformacji PM_deform_bodies_to_be_deformed.gif należy użyć, gdy konieczne jest zachowanie symetrii pomiędzy wszystkimi deformowanymi obiektami za pomocą zestawu wartości Odległość deformacji PM_deform_deform_distance.gif oraz Promień deformacji PM_deform_deform_radius.gif, jak to ilustruje poniższy przykład.

      pt_multi_body_1.gif
      Początkowa część wieloobiektowa
      pt_multi_body_2.gif
      Wybrany pojedynczy obiekt
      pt_multi_body_3.gif
      Rezultat deformacji pojedynczego obiektu
      pt_multi_body_4.gif
      Wybrane wszystkie cztery obiekty
      pt_multi_body_5.gif
      Rezultat deformacji obiektu wielokrotnego

  7. W części Opcje kształtu należy:
    1. Wybrać poziom sztywności.Określa to sztywność kształtu deformacji, w przypadku ograniczenia do ściany (opcja Obszar deformacji wybrana) lub swobodnej (opcja Obszar deformacji nie zaznaczona).Poziom sztywności do zastosowania zależy od kształtu, który chcemy utworzyć.

      Wszystkie przykłady sztywności wykorzystują Odległość deformacji PM_deform_deform_distance.gif równą 10, Promień deformacji PM_deform_deform_radius.gif równy 50 oraz ten sam punkt na ścianie.
      Opcja Obszar deformacji wybrana Opcja Obszar deformacji nie zaznaczona
      stiff_min_def_reg_checked.gif stiff_min_def_reg_cleared.gif
      Sztywność - minimalna PM_deform_stiffness_minumum.gif
      stiff_med_def_reg_checked.gif stiff_med_def_reg_cleared.gif
      Sztywność - średnia PM_deform_stiffness_medium.gif
      stiff_max_def_reg_checked.gif stiff_max_def_reg_cleared.gif
      Sztywność - maksymalna PM_deform_stiffness_maximum.gif

    2. Kiedy wyczyszczone jest pole wyboru opcja Obszar deformacji, można wybrać oś deformacji PM_deform_deform_axis.gif, aby dalej kontrolować kształt deformacji.Oś deformacji PM_deform_deform_axis.gif jest zdefiniowana przez wybranie krawędzi liniowej, dwóch punktów lub wierzchołków, linii szkicu, ściany planarnej lub płaszczyzny.Rezultatem jest deformacja podobna do zgięcia, równoległa do wybranej osi.

      Początkowa część

      bend 0.gif

      Początkowa część

      Deformacja typu punkt przy dwóch wierzchołkach (czerwone strzałki) wybranych jako Oś deformacjiPM_deform_deform_axis.gif.

      bend 1.gif

      Rezultat przy użyciu dwóch wierzchołków celem utworzenia linii osi

      bend 2.gif

      Deformacja typu punkt przy użyciu osi linii zdefiniowanej przez dwa różne wierzchołki (czerwone strzałki) jako Oś deformacjiPM_deform_deform_axis.gif.

      bend 3.gif

      Rezultat przy użyciu nowej linii osi.

      bend 4.gif

      Deformacja typu punkt przy użyciu płaszczyzny (czerwona strzałka) jako Oś deformacjiPM_deform_deform_axis.gif. Oś zgięcia jest prostopadła do płaszczyzny i wyśrodkowana względem środka ciężkości obiektów.

      bend 5.gif

      Rezultat przy użyciu płaszczyzny jako linii osi.

      bend 6.gif

    3. Gdy opcja Obszar deformacji jest wybrana, należy usunąć zaznaczenie opcji Zachowaj granicę, aby osiągnąć:

      Początkowa część

      Użyto deformacji typu punkt w przestrzeni.

      Ściana deformacji (czerwona strzałka) jest taka sama we wszystkich przykładach.

      add_face_nomaintain_0.gif

      Zachowaj granicę wyczyszczone

      Tylko dodatkowe ściany wybrane

      Górna ściana jest wybrana jako Dodatkowe ściany do deformacjiPM_face.gif

      add_face_nomaintain_1.gif

      Wynik:

      Tylko górna ściana jest deformowana, natomiast boki są zasadniczo wyciągane, aby połączyć się z górną ścianą.

      add_face_nomaintain_2.gif

      Opcja Zachowaj granicę wybrana

      add_face_nomaintain_3.gif

      Wynik:

      Wpływ tylko na górną ścianę. Wszystkie pozostałe ściany pozostają nie zmienione.

      add_face_nomaintain_4.gif

    4. Aby sterować jakością powierzchni, należy przemieścić suwak Dokładność kształtu PM_deform_shape accuracy.gif.Zwiększenie jakości zwiększa również powodzenie operacji deformacji.Na przykład jeżeli zobaczymy komunikat o błędzie Nie udało się zastąpić geometrii, należy przenieść suwak w prawo.Suwak należy przemieszczać tylko zgodnie z potrzebami, ponieważ zwiększenie dokładności powierzchni zmniejsza wydajność systemu.
  8. Kliknąć PM_OK.gif.


Wyraź swoje opinie dotyczące tego tematu

SOLIDWORKS docenia wszelkie informacje i uwagi dostarczone przez użytkownika na temat prezentacji, dokładności oraz prawidłowości dokumentacji. Proszę użyć poniższego formularza, aby wysłać komentarze I sugestie na temat tego tematu do naszego zespołu dokumentacyjnego. Zespół dokumentacyjny nie może udzielać informacji na pytania natury technicznej. Proszę kliknąć tutaj, aby uzyskać informacje dotyczące pomocy technicznej.

* Wymagane

 
*Email:  
Temat:   Opinie dotyczące tematów pomocy
Strona:   Deformacja modelu przy użyciu punktu
*Komentarz:  
*   Oświadczam, że zapoznałem/zapoznałam się z polityką prywatności, zgodnie z którą moje dane osobowe będą wykorzystywane przez firmę Dassault Systèmes, i niniejszym ją akceptuję

Wydrukuj temat

Wybierz zakres treści do druku:

x

Wykryliśmy że używasz przeglądarki w wersji starszej niż Internet Explorer 7. Dla zoptymalizowanego wyświetlania sugerujemy uaktualnienie przeglądarki do Internet Explorer 7 lub nowszej.

 Nie pokazuj tego komunikatu ponownie
x

Wersja zawartości pomocy w sieci Web: SOLIDWORKS 2013 SP05

Aby wyłączyć pomoc w sieci Web w oprogramowaniu SOLIDWORKS i użyć zamiast tego pomocy lokalnej, należy kliknąć Pomoc > Użyj pomocy SOLIDWORKS w sieci Web.

Aby zgłosić problemy związane z interfejsem lub funkcją wyszukiwania pomocy w sieci Web, należy skontaktować się z lokalnym przedstawicielem pomocy technicznej. Aby wyrazić opinie dotyczące poszczególnych tematów pomocy, należy użyć łącza “Opinie dotyczące tego tematu” na stronie danego tematu.