Algorytm Linia równomiernego rozłożenia powierzchni używa najnowszej technologii opartej na procesorze graficznym GPU do renderowania linii równomiernego rozłożenia powierzchni w interaktywnym trybie czasu rzeczywistego. Zapewnia to optymalne rozłożenie linii na danej powierzchni.
Ten nowy algorytm zapewnia lepszą wizualizację wyników, ponieważ podczas manipulowania modelem, w tym również przy powiększaniu obszarów lokalnych, rozłożenie linii jest aktualizowane w czasie rzeczywistym.
Linie obliczane są dla pola dowolnego wektora określonego jako parametr (prędkość, strumień cieplny itd.).
Linie można wyświetlać tak samo jak trajektorie przepływu i wykresy wektorów.
Karta graficzna użytkownika musi obsługiwać standard OpenGL® 3.3. W razie potrzeby należy zaktualizować sterownik.