弯曲特征通过可预测的、直观的工具修改复杂的应用模型,这些应用包括概念、机械设计、工业设计、冲模以及铸模等。弯曲特征可修改单体或多体零件。
要打开弯曲 PropertyManager:
单击 弯曲
(“特征”工具栏)或 。
弯曲输入
使用这些选项选择要弯曲的实体、设定弯曲类型以及调整弯曲量。
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弯曲的实体 |
选择要弯曲的实体。 |
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弯曲类型 |
确定弯曲的类型。欲生成多种弯曲类型,生成单独的弯曲特征。选择以下类型: |
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折弯 |
绕三重轴的红色 X 轴(折弯轴)折弯一个或多个实体。定位三重轴和剪裁基准面,控制折弯的角度、位置和界限。此弯曲类型可用于多种应用,包括工业设计、机械设计、解决金属冲压中的回弹条件以及从复杂的曲面形状中删除底切等。
折弯的中性面通过三重轴的原点且对应于三重轴的 X-Z 平面。在整个折弯操作过程中,沿中性面的剪裁基准面之间的弧长保持不变。
设定如下选项:
角度 
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设定折弯角度需配合折弯半径 。
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半径 
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设定折弯半径。
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折弯范例

- 将指针移到三重轴的箭头上,以显示拖动/旋转指针
。右键单击以旋转三重轴,这样将改变折弯的方向。 单击左键重新定位三重轴。
- 将指针移到剪裁基准面的操纵杆上,显示移动指针
。拖动操纵杆来定位剪裁基准面。
- 将指针移到剪裁基准面的边线上,显示折弯指针
.
- 拖动剪裁基准面来折弯和修改弯曲特征。
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折弯的结果 |
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扭曲 |
绕三重轴的 Z 轴扭曲实体和曲面实体。定位三重轴和剪裁基准面,控制扭曲的角度、位置和界限。
设定如下选项:
角度 
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设定扭曲的角度。
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扭曲范例
带有筋的初始零件
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扭曲预览。弯曲区域受剪裁基准面约束。 |
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扭曲的结果 |
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锥削 |
沿三重轴的 Z 轴斜削实体和曲面实体。定位三重轴和剪裁基准面,控制锥削的角度、位置和界限。
设定如下选项:
锥剃因子 
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设定锥削量。调整锥剃因子 时,剪裁基准面不移动。
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锥削范例
初始零件
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锥削预览
弯曲区域受剪裁基准面约束
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锥削的结果 |
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伸展 |
沿三重轴的 Z 轴拉伸实体和曲面实体。指定一距离或使用鼠标左键拖动剪裁基准面的边线。 设定如下选项:
伸展距离 
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设定伸展量。
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伸展范例
初始零件
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伸展预览
弯曲区域受剪裁基准面约束 |
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伸展伸展 |
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粗硬边线 |
生成如圆锥面、圆柱面以及平面等分析曲面,这通常会形成剪裁基准面与实体相交的分割面。如果清除此选项,则结果将基于样条曲线,因此曲面和平面会显得更光滑,而原有面保持不变。
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粗硬边线范例
重新定位剪裁基准面时扭曲,以限制扭曲区域。
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选择粗硬边线时的结果。
基准面被分成多个单独面,剪裁基准面与零件在这些面上相交。
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清除粗硬边线时的结果。
基准面保留一个面。
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剪裁基准面
使用这些选项设定剪裁基准面的位置。
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为剪裁基准面选择一参考实体 |
将剪裁基准面的原点锁定到模型上的所选点。 |
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剪裁距离 |
沿三重轴的剪裁基准面轴(蓝色 Z 轴)从实体的外部界限移动剪裁基准面。设定一个值。 |
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设定剪裁基准面范例
初始零件
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拖动剪裁基准面到位或在 PropertyManager 中设定值
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结果
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弯曲选项
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弯曲精度 |
控制曲面品质。提高品质还将会提高弯曲特征的成功率。例如,如果获知一错误信息,可将滑杆右移。仅在需要时移动滑杆;提高曲面精度会降低其性能。
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