当您生成一新筋特征,或当您编辑一现有筋特征时,筋 PropertyManager 即会出现。
要打开该 PropertyManager:
单击 筋(“特征”工具栏)或 插入 > 特征 > 筋。
PropertyManager 控制以下属性:
第一边
只添加材料到草图的一边。
两边
均等添加材料到草图的两边。
第二边
只添加材料到草图的另一边。
如果添加拔模,您可以设置草图基准面或壁接口处的厚度。 选择以下项之一:
在草图基准面处
在壁接口处
使用平行基准面上的开环草图轮廓为筋绘制草图。
选择以下项之一:
平行于草图
平行于草图生成筋拉伸。
垂直于草图
垂直于草图生成筋拉伸。
向外拔模(在选中 向外拔模 时可用)。
生成向外拔模角度。 如消除选择,这将生成一向内拔模角度。
在从基体零件基准面等距的基准面上生成一草图。
线性
生成一与草图方向垂直而延伸草图轮廓(直到它们与边界汇合)的筋。
自然
生成一延伸草图轮廓的筋,以相同轮廓方程式延续,直到筋与边界汇合。 例如,如果草图为圆的圆弧,则 自然 使用圆方程式延伸筋,直到与边界汇合。
在此例中,筋使用圆方程式从圆弧轮廓延伸,直到与边界相遇,从而形成一个圆。 草图的另一端使用一直线方程式延伸,直到与边界相遇。
示例: 带参考轮廓拔模的筋特征
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