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弯曲概述

弯曲特征以直观的方式对复杂的模型进行变形。

您可以生成四种类型的弯曲:
  • 折弯
  • 扭曲
  • 锥削
  • 伸展

视频:弯曲范例

要生成弯曲特征,请单击特征工具栏中的弯曲,或单击插入 > 特征 > 弯曲,设置 PropertyManager 选项,然后单击

有关弯曲特征的一般信息

  • 弯曲特征使用边界框计算零件的界限。剪裁基准面一开始便位于实体界限,垂直于三重轴的蓝色 Z 轴。

  • 弯曲特征仅影响剪裁基准面之间的区域。
  • 弯曲特征的中心在三重轴的中心附近。
  • 欲操纵弯曲特征的界限和位置,改变三重轴和剪裁基准面的位置。欲将 PropertyManager 的所有值重设为打开弯曲特征时的状态,在图形区域中用右键单击并选择重设弯曲

重新定位三重轴和剪裁基准面

重新定位三重轴:

在 PropertyManager 中的 三重轴 下,执行以下任一操作:
  • 选择坐标系特征
  • 更改 旋转原点arc_cen_x.pngarc_cen_y.pngarc_cen_z.png 以沿着这些轴改变三重轴的位置。
  • 更改旋转角度,以绕这些轴旋转三重轴。此角度表示绕零部件坐标系旋转,且按以下顺序旋转:Z、Y、X。
在图形区域中:
  • 将指针移到三重轴的中心上。当移动指针 出现时,拖动三重轴。三重轴的中心捕捉到如边线、点、顶点和面等几何体。
  • 将指针移到三重轴的任一箭头上。 当移动/旋转指针 pointer_mouse_move_rotate.png 出现时,单击左键并拖动此指针,沿此轴改变三重轴的位置。 三重轴可自由移动,除非将指针移到几何体上(指针捕捉到几何体)。 用右键单击并拖动此指针,绕指针所在轴旋转三重轴。
  • 将指针移到两个三重轴箭头之间的区域,将三重轴的移动限制在由三重轴原点和两个箭头定义的基准面上。
  • 用右键单击三重轴的中心并选择其中一个选项:
    对齐剪裁基准面轴到选择 对齐剪裁基准面轴(蓝色 Z 轴)到一个选择:平行于直线、垂直于平面或朝向点。剪裁基准面调整自身,从而与剪裁基准面轴保持垂直。
    对齐折弯轴到选择 通过旋转绕剪裁基准面轴(蓝色 Z 轴,平行于边、直线等选择)的三重轴来对齐折弯轴(红色 X 轴)。
    居中并对齐到零部件 将三重轴的原点移到实体重心,并将三重轴与零部件或零件坐标系对齐。
    居中并对齐到主轴 将三重轴的原点移到实体重心,并将三重轴与实体的主轴对齐。
    移动三重轴到基准面 1 将三重轴移到剪裁基准面 1
    移动三重轴到基准面 2 将三重轴移到剪裁基准面 2

重新定位剪裁基准面:

在 PropertyManager 中的剪裁基准面 1剪裁基准面 2 下,执行以下任一操作:
  • 对于为剪裁基准面选择一参考实体,选择剪裁基准面原点将要捕捉到的模型上的点。
  • 对于剪裁距离,设定沿三重轴的剪裁基准面轴(蓝色 Z 轴)从实体外部界限移动剪裁基准面的距离。正值将基准面移向模型的重心,负值将基准面移离重心。
在图形区域中:
  • 拖到剪裁基准面操纵杆。拖动时剪裁距离 会动态更新。
  • 将指针移到剪裁基准面的边线上,不同的弯曲类型会显示不同的指针,然后拖动指针修改弯曲特征。
    折弯
    扭曲
    锥削
    伸展


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