点变形基于一个点及其拖拉方向向量。
要打开具有点选项的变形 PropertyManager:
- 单击特征工具栏上的变形
,或单击。
- 在 PropertyManager 中的变形类型下,选择点。
变形点
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变形点 |
要设置变形的中心,请选择平面、边线、顶点上的点或空间中的点。 |
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变形方向 |
选择一条线性边线、草图直线、平面、基准面或者两个点或顶点作为变形方向。
- 如果选择一条线性边线或直线,则方向平行于该边线或直线。
- 如果选择一个基准面或平面,则方向垂直于该基准面或平面。
- 如果选择两个点或顶点,则方向自第一个点或顶点指向第二个点或顶点。
- 可使用任意的变形点和方向。
- 如果需要,请单击 反转变形方向
。
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如果变形点在面、边线或顶点上,则默认的方向为:
面上的点
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变形方向 位于所选点之上并垂直于面。 如果选择另一点,变形将更新至所选点。 面上的点常用于快速修改设计,以及添加对变形的位置要求不是很精确的局部特征。 视频:变形 - 面上的点
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边线上的点
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变形方向 是所选边线点处两个相邻面之间的平均法线。 点在边线上的位置决定了变形的中心。 与面上的点选项相比,边线上的点选项能更为精确地修改设计,且可预测性也更强。 视频:变形 - 边线上的点
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顶点
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变形方向 是共同拥有所选顶点的面的平均法线。 变形的中心位于所选顶点。 视频:变形 - 顶点上的点
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空间中的点
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如果选择空间中的点,则缺乏一个变形方向,因此您必须指定两个点或顶点、一条线性边线、一个平面或者基准面作为变形方向。 空间中的点选项能精确地控制点和变形方向,常用于需要加强点变形控制时的情况。 视频:变形 - 空间中的点
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变形距离 |
指定变形的距离(点位移)。 |
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显示预览 |
使用线框架(清除)或上色(选择)视图来预览结果。欲提高使用大型复杂模型的性能,请在做了所有选择之后才选择此选项。 |
变形区域
此部分可让您通过指定变形半径、变形区域和要变形的额外实体来改变形状。
根据模型的几何体和所需结果,您可在任何组合中使用选项
固定曲线/边线/面

、
要变形的实体

和
要变形的其它面

。 如果所选选项有冲突,则最新选择的实体将覆写任何以前选择的相冲突实体。 例如,如果您先指定一个面要变形,然后指定同一个面为固定,则该面将被固定。
形状选项
您可以通过修改 刚度 度、指定 变形轴
以及修改 形状精度
来控制点变形的形状。