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移畫印花照明 PropertyManager

移畫印花照明 PropertyManager 可設定移畫印畫的光源屬性。

要顯示此 PropertyManager︰

套用移畫印花到模型上。 在移畫印花 PropertyManager 中,按一下照明標籤。

照明

動態式說明 顯示每個屬性的快顯工具提示。
使用基礎外觀 套用在移畫印花之下外觀照明設定至移畫印花中。當清除時,此選項直接為移畫印花設定照明,並啟用在此 PropertyManager 中的其餘選項。
漫射量 控制在表面上光的強度。 較高的值會使得表面較為明亮。
光澤度量 控制強光的強度,使得表面更顯光澤。 較低的值會減少強光。 所需條件: 光澤度分布必須大於零。必須至少有一個方向性、投射、或點光源照亮模型,且在 PhotoView 中啟用。
光澤色彩 控制在光澤組成間反射突出強光的色彩。 連按兩下以選取色彩。 所需條件: 光澤度分布光澤度量必須大於零。必須至少有一個方向性、投射或點光源照亮模型,且在 PhotoView 中啟用。
光澤度分布 控制在表面上反射的模糊程度,使得表面看起來較為粗糙或平滑。 較高的值會使得強光較大較柔和。 所需條件: 光澤度量必須大於零。光澤色彩不可為黑色。 必須至少有一個方向性、投射、或點光源照亮模型,且是在 PhotoView 中啟用。 停用模糊反射時,僅會影響實際光源的反射。 啟用模糊反射時,會包括環境及自身反射。
反射力量 控制表面的的反射能力,是從 0 到 1 的等級。如果設定為 0,則無可見的反射。 如果設定為 1,表面會模擬完美的鏡面。
模糊反射 啟用表面上的反射模糊程度。 模糊的程度是受光澤度分布所控制。 光澤度分布是 0 時,不會發生模糊的情況。 所需條件: 光澤度分布反射力必須大於 0。
透射量 控制光可以穿透表面的程度。 較低的值會增加不透明;0 是完全不透明的。 較高的值會增加透明度;100 則是完全透明的。

PhotoView 照明

當附加了 PhotoView 360 時,這些選項被啟用。

折射指數(Index of Refraction)

透明度量大於 0 時可用。決定當光線行進穿透材質時,光線的彎折程度。

較高的值會增加在折射項目上的扭曲變形。設定為 1.0 來模擬光行進穿透一個真空;光線不會彎曲。1.333 的值約似於光行進穿透水時導致的扭曲變形,假定前提是表面有某種程度的透明。

折射粗糙度 透明度量大於 0 時可用。決定透過表面檢視項目的模糊程度。 設為零來停用此效果。 增加值來模擬霧面玻璃,靠近表面的項目較清楚,較遠的項目則會有柔和的邊緣與細節。
發光強度 控制從表面放射出的光亮度。 較高的值會增加光亮度。
雙邊
在某些狀況中,雙邊的表面可能會導致影像計算的錯誤。 請謹慎使用。


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