外觀照明 PropertyManager 設定移畫印畫的光源屬性。
要顯示此 PropertyManager︰
在 DisplayManager 中,按一下檢視外觀
。 在一個外觀上按右鍵,然後選擇外觀。 在 PropertyManager 中按一下進階,然後按一下照明標籤。
照明
動態式說明 |
顯示每個屬性的快顯工具提示。 |
漫射量 |
控制在表面上光的強度。 較高的值會使得表面較為明亮。 |
光澤度量 |
控制強光的強度,使得表面更顯光澤。 較低的值會減少強光。 所需條件: 光澤度分布必須大於零。必須至少有一個方向性、投射、或點光源照亮模型,且是在 PhotoView 中啟用。 |
光澤色彩 |
控制在光澤組成間反射突出強光的色彩。 連按兩下以選取色彩。 所需條件: 光澤度分布和光澤度量必須大於零。必須至少有一個方向性、投射或點光源照亮模型,且是在 PhotoView 中啟用。 |
光澤度分布 |
控制在表面上反射的模糊程度,使得表面看起來較為粗糙或平滑。 較高的值會使得強光較大較柔和。 所需條件: 光澤度量必須大於零。光澤色彩不可為黑色。 必須至少有一個方向性、投射、或點光源照亮模型,且是在 PhotoView 中啟用。 停用模糊反射時,僅會影響實際光源的反射。 啟用模糊反射時,會包括環境及自身反射。 |
反射力量 |
控制表面的的反射能力,是從 0 到 1 的等級。如果設定為 0,則無可見的反射。 如果設定為 1,表面會模擬完美的鏡面。 |
模糊反射 |
啟用表面上的反射模糊程度。 模糊的程度是受光澤度分布所控制。 光澤度分布是 0 時,不會發生模糊的情況。 所需條件: 光澤度分布及反射力必須大於 0。 |
透射量 |
控制光可以穿透表面的程度。 較低的值會增加不透明;0 是完全不透明的。 較高的值會增加透明度;100 則是完全透明的。 |
當您變更外觀照明時,如果您使用 PhotoView 預覽或最終影像計算,則所有的變更是可見的。如果您使用 RealView 或 OpenGL,則僅有某些變更可見。
PhotoView 照明
當附加了 PhotoView 360 時,這些選項被啟用。
折射指數 |
當透明度量大於 0 時可用。決定當光線行進穿透材質時,光線的彎折程度。 較高的值會增加在折射項目上的扭曲變形。 設定為 1.0 來模擬光行進穿透一個真空;光線不會彎曲。 1.333 的值約似於光行進穿透水時導致的扭曲變形,假定前提是表面有某種程度的透明。
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折射粗糙度 |
當透明度量大於 0 時可用。決定透過表面檢視項目的模糊程度。 設為零來停用此效果。 增加值來模擬霧面玻璃,靠近表面的項目較清楚,較遠的項目則會有柔和的邊緣與細節。
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發光強度 |
控制從表面放射出的光亮度。 較高的值會增加光亮度。 |
圓形尖銳邊線 |
當您使用 PhotoView 360 計算模型時,可產生圓形尖銳邊線。不會變更模型幾何。 |
雙邊 |
啟用來自表面兩側的陰影。 停用時,沒有面向攝影機的那一面像是不可見的。 在某些狀況中,雙邊的表面可能會導致影像計算的錯誤。 請謹慎使用。
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