當您產生一個新的肋材特徵,或當您編輯一個現有的肋材特徵時,肋材 PropertyManager 出現。
若要開啟此 PropertyManager:
按一下 肋材
(「特徵」工具列) 或 。
該 PropertyManager 可控制下列屬性:
參數
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粗細 |
加入厚度到所選的草圖邊。 選擇以下之一︰
第一邊
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僅加入材料至草圖的一邊。
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兩邊
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加入相同的材料至草圖的兩邊。
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第二邊
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僅加入材料至草圖的另一邊。
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肋材厚度 |

如果您加入拔模,您可以在草圖基準面或壁面交接處設定厚度。 選擇以下之一︰
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伸長方向 |

使用平行平面上開放的草圖輪廓繪製肋材的草圖。
選擇以下之一︰
平行於草圖 
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產生平行於草圖的肋材伸長。
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垂直於草圖 
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產生垂直於草圖的肋材伸長。
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反轉材料邊 |
變更伸長的方向。 |
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拔模開啟/關閉 |
加入拔模到肋材上。 設定拔模角度來指定拔模的角度。
拔模面外張 (已選取拔模開啟/關閉 時可用)。
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產生朝外的拔模角度。 如果清除,則會產生朝內的拔模角度。
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類型 |

在從基材零件基準面偏移的基準面上產生草圖。
選擇以下之一︰
線性(I)
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產生垂直於草圖方向延伸草圖輪廓直到碰到邊界為止的肋材。
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自然性(L)
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產生延伸草圖輪廓,並以相同輪廓繼續直到肋材碰到邊界為止的肋材。 例如,如果草圖是一個弧或圓,自然性會使用同等的圓延伸肋材,直到碰到邊界為止。
在此範例中,肋材使用圓的等式從弧形輪廓延伸,直到碰到邊界形成一個圓。 草圖的另一端使用直線的等式延伸,直到碰到邊界。

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所選本體(僅適用於多本體零件) |
在您為肋材產生了一個草圖之後,選擇一個本體。 |
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下一個參考(當您選擇平行於草圖 及平行於草圖 的拔模開啟/關閉 時可用) |
在草圖輪廓間切換,您可以選擇一個做為拔模的參考輪廓。 範例: 具有參考輪廓拔模的肋材特徵
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所選輪廓
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所選輪廓 |
列出用來產生肋材特徵的草圖輪廓。 |