根據所需的細節數量自動產生實體。
當可能時,結果是實體。如果曲面無法被縫織在一起,則結果是曲面。
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網格
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從網格產生的曲面
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ScanTo3D 產生的曲面是由補面所組成(理想情況為四面)。補面群組會在曲面上形成區域。特徵線路會在區域間形成邊界。
特徵線 = 橘色
修補邊界 = 黑色
特徵線尾端 = 紅色圓圈
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在理想情況下,特徵線路位於從接觸到相切關係之間的網格曲率轉變位置。例如,分隔立方體兩面的圓角邊線。
您可以在自動曲面產生 PropertyManager 中編輯特徵來擷取出更想要的曲面。您可以產生與刪除線路以及移動線路和頂點。
自動產生實體:
- 移動滑動桿來設定曲面細節的量。
將連續調節控制向左移會產生較大的修補,增加產生速度,但是會產生較少細節的曲面。將連續調節控制向右移會產生較小的修補,降低產生速度,但是會產生較多細節而且精確的曲面。
- 按一下更新預覽。
ScanTo3D 從網格產生曲面。圖面更新且 PropertyManager 會報告曲面數量。
- 要修改曲面的數量,重新調整滑動桿的位置,然後按一下更新預覽。依需要重複此步驟來達到所希望的結果。
- 要編輯特徵線,請選擇編輯特徵線並使用編輯工具。
- 編輯特徵線。顯示特徵線並啟用這些編輯工具:
- 顯示修補邊界。僅切換修補邊界的顯示。
- 按一下
。ScanTo3D 產生曲面,然後將其縫織在一起以形成實體模型。