PhotoView 360 會將計算影像的動畫儲存至包含所有資料的 *.lxo 檔案: 需要外觀、全景、模型幾何及動作研究定義才能處理計算動畫。 內部轉換為 *. lxo 檔案可大幅減少計算影像動畫所需的時間。
在先前版本的 SolidWorks 軟體中,SolidWorks MotionManager 會為動作研究的每個畫格解出動作並將模型儲存在該畫格上。 然後 PhotoView 360 會載入模型並會計算每個畫格的模型。 例如,如果您每秒 30 畫格 (又稱 FPS) 會有一秒動畫,SolidWorks 軟體就會儲存模型 30 次,而 PhotoView 360 會載入並計算模型的影像 30 次。 儲存每個畫格並將其載入至 PhotoView 360 要花費相當長的時間。
計算影像動畫的效能能獲得改善, 因為 SolidWorks 軟體會將動作研究資訊儲存為 *.lxo 檔案,當 PhotoView 360 首次載入模型時,PhotoView 360 就擁有整個動作研究模型的相關資訊可加以計算。 30 FPS 一秒的動畫的範例中,SolidWorks 只會儲存模型一次,PhotoView 360 也只載入檔案一次以計算所有畫格的動畫。