Gerichtetes Licht kommt von einer Quelle, die unendlich weit vom Modell entfernt ist. In diesem Fall besteht das Licht aus parallelen Strahlen, die aus einer einzigen Richtung kommen. Sie können die Intensität, Farbe und Position der Lichtquelle modifizieren.
So zeigen Sie den PropertyManager Gerichtetes Licht an:
Klicken Sie im DisplayManager auf Ansicht Bühnen, Lichter und Kameras
. Klicken Sie unter Beleuchtungskörper mit der rechten Maustaste auf Gerichtet, und wählen Sie Licht bearbeiten aus.
Wenn der PropertyManager eingeblendet wird, erscheint ein Manipulator

im Grafikbereich. Um das Licht oder das Ziel im Grafikbereich zu bewegen, schieben Sie den Cursor über den Manipulator. Wenn sich der Cursor zu

verändert, können Sie den Ziehpunkt ziehen.
Registerkarte Grundlegend - Lichtposition
Drücken Sie die Tab-Taste, um die Lichtquelle um 180 Grad um den Modellursprung zu verschieben.
Mit Modell verknüpfen |
Behält die Position des Lichts relativ zum Modell bei. Wenn die Option deaktiviert ist, bleibt das Licht im Modellraum fixiert. |
Länge Breite
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Definiert die Position des Lichts im Koordinatesystem. |
Registerkarte PhotoView - PhotoView Steuerungen
Die Registerkarte PhotoView ist verfügbar, wenn PhotoView als Zusatzanwendung aktiviert ist.
Ein in PhotoWorks |
Schaltet das Licht in PhotoView ein. Das Licht ist standardmäßig deaktiviert. Aktiviert auch PhotoView Beleuchtungsoptionen. |
PhotoView Helligkeit |
Definiert die Helligkeit des Lichts in PhotoView. |
Registerkarte PhotoView - Schatten
Schatten |
Aktiviert Schatten in PhotoView. |
Weichheit des Schattens |
Macht den Schatten, der vom Licht geworfen wird, härter oder weicher. Niedrigere Werte machen die Schatten schärfer. Durch höhere Werte werden sie weicher, doch dies kann sich auf die Rendering-Zeiten auswirken. Experimentieren Sie mit Werten zwischen 3 und 5, um die Auswirkungen der Sonne zu simulieren. |
Schattenqualität |
Reduziert die Körnigkeit in weicheren Schatten. Experimentieren Sie, während Sie den Weichheit des Schattens erhöhen, mit höheren Werten dieser Einstellung, um die Körnigkeit zu reduzieren. Die Erhöhung dieser Einstellung erhöht die Rendering-Zeiten.
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