Per aprire il PropertyManager di Proprietà studio del movimento:
Con uno studio di movimento aperto, fare clic su Studio del Movimento
(la barra degli strumenti MotionManager).
Animazione
Fotogrammi al secondo |
Questo valore moltiplicato per la lunghezza dell'animazione darà il numero totale di fotogrammi che saranno catturati. Questo valore non condizionerà la velocità di riproduzione. |
Movimento di base
Fotogrammi al secondo |
Questo valore moltiplicato per la lunghezza dell'animazione darà il numero totale di fotogrammi che saranno catturati. Questo valore non condizionerà la velocità di riproduzione. |
Precisione geometrica |
Il Movimento base crea le mesh dalla geometria curva. Maggiore la precisione, più vicina alla geometria effettiva sarà la mesh. In questo modo la simulazione di collisione sarà più precisa ma i tempi di calcolo saranno più lunghi. |
Risoluzione del contatto 3D |
Controlla la quantità consentita di interpenetrazione delle mesh geometriche. Le impostazioni basse consentono una maggiore interpenetrazione nella mesh. L'uso del Contatto del corpo solido produce un movimento più uniforme, soprattutto in situazioni di forzamento. Per esempio, è possibile includere i dati di Contatto del corpo solido prima di calcolare il movimento uniforme di una sfera che rotola in un canale con pochissimo spazio. |
Analisi del movimento
Fotogrammi al secondo |
Questo valore moltiplicato per la lunghezza dell'animazione darà il numero totale di fotogrammi che saranno catturati. Questo valore non condizionerà la velocità di riproduzione. |
Animare durante la simulazione |
La deselezione di questa opzione accelererà i tempi di calcolo ma la grafica non mostrerà il movimento durante il calcolo della simulazione. |
Sostituisci gli accoppiamenti ridondanti con bronzine |
Questa opzione converte ogni accoppiamento ridondante nell'assieme nelle bronzine. Nella maggior parte dei casi, questo incrementerà i tempi di calcolo richiesti.
Parametri bronzine
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Modifica la rigidità e lo smorzamento per tutte le bronzine che sostituiscono gli accoppiamenti ridondanti.
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Visualizza la grafica dei risultati come struttura a reticolo |
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Risoluzione del contatto 3D |
SolidWorks Motion usualmente rappresenta le sagome come poligoni a più lati. Maggiore il numero di lati, più esatta sarà l'approssimazione da parte di SolidWorks Motion della geometria attuale. Tuttavia, ciò aumenterà i tempi di calcolo necessari all'introduzione del Contatto del corpo solido. |
Usa contatto preciso |
Selezionare per calcolare il contatto usando le equazioni che rappresentano i corpi solidi. Deselezionare per calcolare il contatto approssimativamente usando la geometria di poligoni a più lati. Quando si seleziona Usa contatto preciso, il contatto calcolato viene analiticamente corretto, ma il calcolo potrà impiegare più tempo di quello richiesto per una soluzione approssimativa. |
Precisione |
I valori più elevati incrementeranno i tempi di calcolo necessari. |
Impostazioni ciclo |
Specifica la velocità o periodo del ciclo. Le impostazioni del ciclo definiscono l'angolo del ciclo usato nei profili personalizzati di Motore o Forza. Selezionare una delle seguenti opzioni:
Velocità ciclo
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Specifica la velocità del ciclo nei cicli per secondo.
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Tempi ciclo
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Specifica il periodo del ciclo in secondi.
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Default del grafico |
Impostare le definizioni per la visualizzazione del grafico. |
Opzioni avanzate |
Opzioni addizionali per gli utenti avanzati. |
Opzioni generali
Usa queste impostazioni come default per i nuovi studi di movimento |
Una volta selezionata questa opzione prima di chiudere il PropertyManager Proprietà di studio del movimento, le impostazioni vengono applicate come default per ogni studio del movimento creato. |
Mostra tutti i messaggi del solutore dell'Analisi del movimento |
Selezionare questa opzione per mostrare i messaggi durante i calcoli dello studio dell'Analisi del movimento. |