Per tentare di rimuovere delle ridondanze introdotte dagli accoppiamenti, è possibile provare a sostituire un accoppiamento con una bronzina.
Dopo aver tentato gli altri metodi di rimozione ridondanti è possibile sostituire un accoppiamento ridondante con una bronzina. La sostituzione degli accoppiamenti con le bronzine fa aumentare il tempo di calcolo del movimento, ma è più semplice rispetto alla definizione delle relazioni di accoppiamento tramite l'accoppiamento primitivo.
Per sostituire un accoppiamento con una bronzina:
- Espandere la cartella Accoppiamenti
:
- Espandere gli accoppiamenti nell'albero di disegno FeatureManager per sostituire un accoppiamento di modelli con una bronzina.
- Espandere gli accoppiamenti nell'albero MotionManager per sostituire un accoppiamento specifico di uno studio di movimento locale con una bronzina.
- Fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare Modifica funzione
.
- Nel PropertyManager selezionare la scheda Analisi.
- Selezionare Bronzina, impostare i parametri e fare clic su
.Potrebbe comparire la finestra di dialogo Aggiorna lo stato di animazione iniziale. Per chiuderla, fare clic su Sì o No.
- Fare clic su
per chiudere il PropertyManager.
-
Fare clic su Calcola
(barra degli strumenti MotionManager) per verificare gli accoppiamenti ridondanti.
L'icona accoppiamento aggiornata include una bronzina
.