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用語集
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フィル サーフェスPropertyManager(Filled Surface PropertyManager)

作成するフィル サーフェスのタイプに基づいて PropertyManager のオプションを設定します。

フィル サーフェス PropertyManager を開くには:

サーフェス ツールバーの フィル サーフェス か、挿入 (Insert) > サーフェス (Surface) > フィル (Fill) をクリックします。

パッチ領域(Patch Boundary)

パッチ領域(Patch Boundary) 適用するパッチのエッジを定義します。境界には次のプロパティと機能が含まれます。
  • サーフェス、またはソリッドエッジ、また 2D や 3D スケッチをパッチの境界として使用できます。複合カーブがサポートされるようになりました。
  • すべてのスケッチの境界で、接触(Contact)パッチのみ曲率コントロール(Curvature Control)のタイプとして選択できます。
  代替え面 代替え面 では、パッチの曲率コントロールの境界面を反転することができます。 代替え面 はソリッドなモデルにパッチを作成する場合のみに使用されます。
 

接触曲率コントロール を使用したソリッド モデルの例。 境界を選択すると、フィル サーフェス フィーチャーは自動的に方向を選択します。 場合によっては、一つ以上の方向をオプションとして使用できる場合があります。 別の方向を選択するには 代替え面 を選択します。

  曲率コントロール

同一のパッチに異なるタイプの 曲率コントロール (Curvature Control) を適用することができます。

例: 曲率コントロール

曲率コントロール では、作成したパッチへのコントロールの定義が行われます。 次のいずれかを選択します:

コンタクト

選択した境界でサーフェスを作成します。

正接(Tangent)

選択した境界でサーフェスを作成しますが、パッチ エッジの正接を保持します。

曲率連続

隣接したサーフェスで境界線エッジの向こう側で選択されたサーフェスの曲率に合うサーフェスを作ります。

  すべてのエッジに適用 全てのエッジに適用 では、全てのエッジに 同じ曲率コントロールを適用することができます。 接触正接 を別のエッジに適用した後に、この機能を選択した場合、現在の選択オプションを全てのエッジに適用します。
  サーフェスの最適化 2、または4エッジのサーフェスに対してサーフェスの最適化(Optimize surface)オプションを設定します。サーフェスの最適化(Optimize surface) オプションでは、ロフト サーフェスに類似した簡略化したサーフェス パッチを適用します。サーフェスの最適化パッチの利点としては、構築にかかる時間の短縮、また他のフィーチャー ツールと合わせて使用した場合により安定した効果が得られるという点があります。
  プレビュー表示 サーフェス フィルのシェイディングプレビューを表示します。
  メッシュ プレビュー パッチにグリッドを表示し、曲率を視覚化するのに役立ちます。メッシュ プレビュー(Preview mesh)はプレビュー表示(Show preview)を選択した場合にのみ使用可能です。
  サーフェス反転 サーフェスパッチの方向を変更します。サーフェス反転(Reverse Surface)ボタンはダイナミックなオプションであり、下記の条件のすべてが適合するときのみ表示されます。
  • すべての境界カーブが同一平面上に存在する
  • 拘束する点が存在しない
  • 内側に拘束関係が存在しない
  • フィル サーフェスが平面上にない
  • 正接(Tangent)、曲率曲率曲率コントロール(Curvature Control)のために選択する。
 

サーフェス反転を使用したサーフェス フィルの例(Example of Surface Fill with Reverse Surface)

正接サーフェス フィルの上部の輪郭(オレンジ色の矢印)を選択します。但し、このサーフェスは、下の輪郭(黒の矢印)に添付しています。

これを修正する必要があります。

赤色の断面は、フィルサーフェスの上部が下の輪郭から上部(青色)へと押し出されている状態を示します。

正接サーフェス フィルの上部の輪郭(オレンジ色の矢印)を選択し、サーフェス反転 (Reverse Surface) をクリックします。

これで修正されました。

正接フィル サーフェス (緑色) 画上部の輪郭に正しく追加されます。

カーブの拘束

カーブの拘束surface_constraint_curve.png ではパッチに勾配のコントロールを可能にします。 これらは、主に業務用設計のアプリケーションに使用されています。 スケッチ点やスプラインなどのスケッチ要素を使用してカーブを拘束できます。

例: インポート サーフェス

例: 工業デザイン

解像度コントロール

フィル サーフェスがスムーズでない場合、解像度コントロール surface_mesh.png スライダーで調整を行い品質を改善できます。
解像度コントロール は、サーフェスの最適化 チェックボックスが選択解除されている場合にのみ使用できます。
解像度はデフォルトで 1 に設定されています。 サーフェスを定義するパッチの数を増やすには、設定を 2 または 3 に変更します。 設定を高い値に設定すると、サーフェスの輪郭の品質が向上します。
解像度の設定を変更すると、モデルのサイズ及びプロセスにかかる時間も増加します。サーフェスの品質に問題がない場合は、デフォルトの設定は変更しないようにします。
サーフェス品質を1に設定した状態 サーフェス品質を2に設定した状態

オプション(Options)

フィル サーフェス ツールを使用してソリッド モデルを作成できます。

境界修正(Fix up boundary) 有効な境界を作成するために見つからない部分の構築やサイズの大きすぎる部分のトリムを自動的に行います。
境界に隙間があるにもかかわらず、サーフェス フィル(赤)が作成されます。青とオレンジのサーフェス間の隙間は、内部でカーブをオレンジのサーフェスまで延長してブリッジされます。 フィル パッチの側面よりも緑の境界のサイズが大きいのにもかかわらず、サーフェス フィル(赤)が作成されます。サーフェス フィルを作成するため、エッジは内部で分割されます。
結果のマージ このオプションの結果は境界によって異なります。 全ての境界が同じソリッド ボディに属する場合には、サーフェス フィルを使ってソリッドをつなぎ合わせることができます。 エッジの少なくとも 1 つが開いたシート エッジである場合に、結果のマージ を選択すると、サーフェス フィル はそのエッジが属するサーフェスとの編みあわせを行います。 全ての境界エンティティが開いたエッジである場合には、オプションでソリッドを作成することも可能です。 結果のマージ オプションでは次が可能です:
  • 面置き換え の手順を省き、オペレーションを能率的にできます。
  • モデルの内側のソリッドの詳細を隠すことができます。
フィル サーフェス 適用前のモデル。 内側のフィーチャーに注目してください。 フィル サーフェス を適用し、結果のマージ を選択したモデル。 サーフェス フィルによりソリッドが結合され、内側のフィーチャーは削除されます。
   
フィル サーフェス を適用し、結果のマージ をオフにしたモデル。 サーフェス フィルにより新しいサーフェスが作成され、内側のフィーチャーは残ります。
 
ソリッド作成(Try to form solid) 全ての境界エンティティが開いたサーフェス エッジである場合ソリッドを形成することが可能です。ソリッド作成(Try to form solid)オプションはデフォルトではオフです。
反対方向 フィル サーフェスを使ってソリッドをパッチする場合、2つの可能性が生じる場合がよくあります。フィル サーフェスの表示が期待していた方向と違う場合、反対方向(Reverse direction)を選択してください。


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